Guild Wars 2 и двоеточие; Резюме на състоянието на играта Част 1;

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 25 Март 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Guild Wars 2 и двоеточие; Резюме на състоянието на играта Част 1; - Игри
Guild Wars 2 и двоеточие; Резюме на състоянието на играта Част 1; - Игри

Съдържание

Добра идея е да обърнете внимание на топ играчите, ако искате да направите играта си в сериозен е-спорт. Guild Wars 2 търси да направи точно това, както видяхме съвсем наскоро. Сега имаме още една дискусия между няколко от най-добрите играчи на играта, тъй като те анализират каква е формата на PvP в играта.


В потока бяха Grouch от Guild Wars 2 Guru, Java от Северноамериканския екип PZ, Vain от QT (също Северна Америка), и Helseth от Curse EU.

сватовство

Първата тема по това време е дискусията за фокуса на актуализациите на Arenanet, по-специално идеята, че те ще актуализират PvP играта с действителна система за сватовство, преди частните сървъри да бъдат реализирани. Докато на най-високо ниво на игра, частните сървъри биха били полезни, за да позволят на състезателите от най-високо ниво да се съревновават помежду си и да практикуват срещу опонентите, за които могат да знаят, че ще бъдат предизвикателство, те признават, че самата игра се нуждае от система за сватовство.

Играта има висока крива на обучение за своя PvP, и може да е нещо, в което играчите незабавно се хвърлят, тъй като не е необходимо да се изравнява характер през цялата игра, това, което Helseth (един от играчите в streamchat) извиква ефективен клас настойнически, за да играете в PvP арените. Това прави първоначалния опит много по-суров за играч, който още не знае какво правят, но и липсата на услуга за сватовство означава, че неопитен играч може да бъде поставен срещу професионално спонсориран отбор в неговата или нейната първа игра.


Прекъсване в играта

Освен това, тъй като няма услуга за сватовство, е невъзможно за самотен играч, който е изключително опитен, но не разполага с екип, да играе последователно с хората, които имат подобна квалификация, и в екип от пет играчи, който оставя много на място за този опитен играч, за да се окаже неспособен да спечели игри срещу противници, които той или тя трябва да може да побеждава.

Играчът се нуждае от отбор, за да бъде конкурентен, но трябва да бъде забелязан, за да бъде конкурентен, преди екипът да е в състояние да ги забележи. сватовство не биха могли веднага да решат този проблем, но биха помогнали за намаляването му, като по-вероятно е квалифициран и опитен играч да бъде свързан с други играчи с подобен опит.

Добавянето на класации ще даде още един начин на тези играчи да бъдат забелязани и това е друга идея, за която се обсъжда Guild Wars 2.

Играчите бяха единодушни, че докато режимът на зрителите е очевидно необходим в крайна сметка, той не трябва да е близо до най-високия приоритет, докато не се осъществи истинско съчетаване и проследяване на класирането, цитирайки ограничената информация, която някой може да получи, без да може да чуе играта играчите си взаимодействат. Те също така се съгласиха, че дуелът не трябва да бъде приоритет.


Брави за размяна на оръжие

Следващият голям обсъждан въпрос беше неотдавнашната промяна, която забрани на играчите да променят оръжията или полезните си умения след началото на играта. Макар че никой от играчите не може особено да разбере защо точно е направена промяната, всички са се съгласили, че това ги е изненадало и че не го харесват (с изключение на Grouch), като посочват, че това прави някои класове изключително статични в начина, по който те се изграждат, защото не могат По-дълго се разменят за повече възможности за ниши, без да се жертват техните предимно жизнеспособни бойни способности.

Хипотезата за това е, че промяната намалява горната граница на уменията на Guild Wars 2 PvP, който след това популяризира състава на екипите, които не отговарят на изискванията, вместо да изучава по-голяма гъвкавост в класа, който се играе като цяло, независимо от изграждането. Съсредоточете се върху противодействието на това да научите какво играе опонентът ви, а не да ги изигравате, просто избирате класовете и изграждате, които ги побеждават, спечелвайки в списъка преди да достигнат до бойното поле.

Промени в Mesmer

В последно време Mesmers получи някои доста значителни промени, най-вече фиксация на експлоатация, при която Mesmer може да получи единични илюзии, за да прехвърли няколко ефекта на счупване. Характеристиките, които бяха в играта, за да позволят на играчите да спечелят купчини сила и да наложат купчина объркване на враговете за всяка илюзия, се разбиха.

Чрез комбиниране на способности в определен низ, Mesmers може да получи един стак под максималния възможен брой стакове за всеки път, когато активират своя макрос, като им дава огромни щети, особено когато объркването, което те прилагат и към враговете, се подреждат по подобен начин. високо и направи повече щети, защото на стека може.

Решението е признато като временно, докато Arenanet не може да предложи по-трайно решение Guild Wars 2's Mesmers, но е важен и този, който всички играчи в потока се съгласиха да се направи.

Част 1

Част 2

Част 3. T

източник