Guild Wars 2 и двоеточие; Невъзможният път

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 24 Април 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Guild Wars 2 и двоеточие; Невъзможният път - Игри
Guild Wars 2 и двоеточие; Невъзможният път - Игри

Съдържание

Има девет подземия в Guild Wars 2 ако включвате фрактали. Всяка тъмница има два режима - история и проучване. Ако завършите режима на историята, той ще отключи способността ви да влезете в проучващия режим. Можете също така да се възпроизведете на играч, който вече го е отключил, за да влезете в режим изследване. Докато сте в режим проучване, стигате до определени части на тъмницата, където трябва да изберете посока, обикновено нагоре или напред. Това е, което наричате пътека, и всяка тъмница има множество пътеки.

Награди

Вие сте възнаградени за всеки път, завършен на ден, с 60 символа, които могат да се използват за закупуване на екзотично качество от доставчици. Някои пътеки са по-трудни от други, но всички възнаграждават същото количество символи. Всеки шеф с изключение на последния ще изпусне гърдите, които можете да грабите. Когато последният шеф е свален, получавате награди за завършване, включително кармата и символите.


Невъзможният път

Говорейки за заглавието на статиите, има и тъмница в GW2 Беседка за здрач, Вътре има път, който не е толкова любезно известен като F / U. Това означава, че за първи път ще бъдете подканени за посока, която ще ви отведе до „напред“, а при втория подкана изберете „нагоре“. Неотдавна се опитах да направя този път до някакъв огромен провал. Независимо от пътя, по който влезете в тъмницата, все пак ще се озовете в същия краен шеф, подходящо наречен The Nightmare Tree. Основната разлика между пътищата е каква способност има. По този път дървото има необичайната способност да поражда огромни количества паяци на ниво ветеран. Врагът на ниво ветеран е просто такъв, който има подобрени атрибути над нормален. Повечето ММО подобряват своите същества в тъмницата по този начин, за да насърчат факта, че те са предизвикателство, което трябва да бъде предприето от група.


Ако се опитате да завършите тъмницата, вие ще бъдете напълно потъпкани в пода - нещо като този малък Месмер е на път да бъде.

Сега проблемът тук не е толкова паяк или че те са ветерани, а по-скоро количеството им. Изглежда, че всеки път, когато попаднете в обхвата, за да ударите шефа, той хвърля хайвера си на около 40 паяка. Моята група успя да убие вълните на паяците след огромно усилие и ние го правехме отново и отново. Въпросът е, че всеки път, когато правим това, той е напълнил областта си с още 40 души. Затова веднъж атакуваме шефа и цялата стая отново ще ни преследва.

Заключение: това е невъзможна битка.

Вероятно казвате на този етап:

- Този човек е проклет глупак, защо просто не е потърсил водач?

Ами аз го направих, но един, който намерих, казва, че имате нужда от поне 3 мезмери в партито си с рефлексия, за да предотвратите огромните количества паяк, който летене из стаята, докато подреждате групата си на дървото.


"Стифиране" означава, че всички вие стоите един върху друг на едно място. Другият метод на атака, който видях, е, че групата ви стои близо до входа на стаята и използва оръжия с диапазон, за да атакува шефа. Това е методът, който опитах в моята група, но както споменах, цялата стая ни нападна, ако ударим шефа само веднъж.

Dev Standing

Наскоро прочетох пост от разработчиците на GW2, в който излагах бъдещите им планове за 2013 година. В тази статия имаше много възвисяващи и вдъхновяващи думи за бъдещето на играта и духа на сътрудничество. Ето кратък откъс от статията.

"Искаме да премахнем избора, който играчите са принудени да направят на своето оборудване:" Да вървя ли с по-добра статистика, или по-добра плячка? " Като такава, ще премахнем магията, намерена изцяло като елемент от статията и ще я превърнем в статистика, която е подобрила шансовете за редки капки за всичките ви герои. "

Наясно съм, че става дума по-специално за Magic Find stat, но ако прочетете цялата статия, съобщението в него е уместно. Така че с това трябва да попитам защо да държат тази тъмница такава, каквато е, а не да я оправя, за да могат всички да я ползват? Защо принуждават групите да имат специфичен грим, за да завършат този път?

Част от огромното обжалване, което GW2 има, е фактът, че няма специфични танкови или лечебни класове. Всеки играч е отговорен до голяма степен за собственото си здраве и безопасност. Така че с този „дух на играта“ няма никакъв смисъл защо това няма да се промени. Можете да прочетете пълното dev post тук на официалния сайт.

Завършихте ли TA F / U тъмница? Мислите ли, че е в духа на GW2?

Следвайте ме на Twitter @wrist_oosah.