Guild Wars 2 Състояние на играта май - част 6;

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 2 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Guild Wars 2 Състояние на играта май - част 6; - Игри
Guild Wars 2 Състояние на играта май - част 6; - Игри

Съдържание

Добре дошли в шестата и последна част на държавата за играта Guild Wars 2 за месец май!


Мислите на Фантарам

Phantaram започна, като привлече вниманието към няколко от най-доминиращите начини за спечелване на битка. Първият е умението за фокусиране на месмера (фокус четири), което дърпа цели. Това е незабавно умение, с почти никакъв начин за предсказване или избягване, правене на ударни комбинации и други подобни.

Второто е масово отваряне на стелт, с изненада, че много играчи изведнъж се появяват в средата на избухващи умения и тежкият контрол над тълпата е ефективно осигурен първи отбор. Стелт откривачите също се вписват перфектно с третото нещо, което той изведе, моа елитното умение за мезмерите, особено когато се хвърля през стелт, така че не може да бъде прекъснато или избягвано, което им позволява да изпуснат настойник от пълен, без да има реална възможност съпротивлявам се.

Шарп кимна, докато Фантарам говореше за умението на моа. Той коментира как Аренанет е наблюдавал последните турнири и е видял колко невероятно е разпространено използването на моа, реализация, която определено ги е подтикнала да погледнат отново на умението, особено като забележат няколко потенциално нежелани ефекта (като премахване на всички призовани слуги на майстора на миньора.


Поправки на Phantaram

Предложението на Phantaram за улесняване на фокусирането на четири умения би било просто да се добави закъснение между момента, в който е поставена стената, и когато месмерът може да го счупи, за да изтегли враговете си. Това ще даде възможност на играчите да се отдръпнат и да принудят лицето да използва уменията тактически, вместо просто да пускат и пускат.

Що се отнася до отворите за масови стелт-битки, той отбеляза, че просто съкращаването на продължителността на целия екип може да бъде преодоляно. Наличието на цял отбор, задържан в продължение на 15 секунди, може да бъде трудно за справяне или за противодействие, но намаляването на времето до осем или десет секунди значително намалява възможно най-сложното.

Повторни възпроизвеждания?

Phantaram беше много заинтересован от това дали или не Guild Wars 2 ще въведе действителен режим на преиграване, за да позволи на играчите да отделят време за изучаване на грешките си. Шарп каза, че не може да го коментира, но скоро ще се появи нещо по линията. Евън разясни технологията като много различна от режима на зрителите, който вече имат, което го прави много по-сложна перспектива, отколкото първоначално звучи.


В заключителната

Последното нещо, което всеки искаше зрителите да разберат, беше Джонатан Шарп, който казва на всички, че той и останалите разработчици на Arenanet всъщност гледат форумите. Само защото не са в състояние да отделят време за правилно реагиране, те все още виждат оплакванията и заключенията и идеите, които хората обсъждат.

Ще се върнем отново към състоянието на играта след няколко седмици. Дотогава продължавайте да играете и да мислите за мъглите!

Част 1

Част 2

Част 3. T

Част 4. T

Част 5

Част 6