Guild Wars 2 Състояние на играта май - част 2;

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 14 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Guild Wars 2 Състояние на играта май - част 2; - Игри
Guild Wars 2 Състояние на играта май - част 2; - Игри

Съдържание

Добре дошли в втората част на последното състояние на играта за Guild Wars 2.


Оценки

Arenanet ще актуализира рейтинговата система за тяхната система за сватовство, особено по отношение на нови играчи. Имаше случаи на съвсем нови играчи, които необяснимо се съгласуваха с опитни играчи, като се сблъскаха с някои очевидно нееднократни мачове.

Те също така ще стабилизират класациите, така че загубата или спечелването на единични мачове ще има по-малко сериозно въздействие върху класирането на играчите, вече няма да изчезват или да се покачват толкова диво. Класацията на класациите ще бъде подложена на разпад поради неактивност.Докато беше обсъждано преди това в предишните чатове на играта, комбинацията от тези две води до няколко играчи, които са имали печеливша серия рано и просто остават в класирането си от по-горен ред, като не играят други игри.

Понастоящем Arenanet провежда вътрешни тестове, за да определи подходящата скорост на затихване и продължителност на времето, преди разпадането да започне да изяжда на класирането на играча.


Skyhammer

Sharp повдигна предстоящата карта, която според него Arenanet е наречен Skyhammer. Той подсказва на картата, че има подложки за скокове, които да дават на играчите огромни височини, както и подове, които могат да бъдат активирани, за да падне под играч, който да ги пусне и изключително мощен оръдие.

Макар че картата няма да започне като част от ротацията на турнира, те ще помислят да я добавят към ротацията въз основа на обратната връзка с играчите.

Вторични цели

Вторичната механика за различните карти е едно от нещата, на които разработчиците обръщат внимание на различните карти. Конкретно те са били и ще продължават да наблюдават реакциите на играчите към тях, кои от тях дават най-добрия потенциал за завръщане, кои са най-динамичните като цяло и кои от тях са най-разочароващи.

Един от дадените примери е лордът за Legacy of the Foefire, който потенциално дава на своите NPC съюзници любители или нови способности, за да се наложи да се справят с тях, преди да се бият със самия лорд, вместо просто да съберат всичките пет играчи и да заредят гърлото му.


Един пример, повдигнат от Фантарам, е водата в Храма на Тихата буря. Той спомена примера на един играч, който може да лекува два пъти в бърза последователност, като влезе и излезе от средата на борбата. Sharp потвърди, че няма да премахват водата от картата, но ще се връщат към такива въпроси като двойното изцеление за всеки отделен случай.

Още подводни проблеми

Шарп беше много ясно попитан как Аренанет се чувства за подводния бой в PvP. Той призна, че повечето от тях Guild Wars 2 playerbase не го харесва, и въпреки че не разполагат с планове за драстично обновяване на системата или за премахване, нито пък подводната борба ще има силно присъствие в картите на турнирите. Вместо това ще бъде запазен за „забавни“ карти.

Друг момент, повдигнат от Phantaram, е времето, което е необходимо, за да се завърши някой под водата. Като елементалист, ако на земята се споменава, той споменава, че винаги ще използва неправилна форма, за да стигне достатъчно далеч във водата, за да гарантира, че всеки, който желае да го довърши, трябва да го последва, което ги кара да губят значително повече време, отколкото биха имали на земята, ако дори се притесняваше.

Екипът на Arenanet планира да разгледа този аспект на подводното сражение, като потенциално включва в себе си един механик, подобен на това, което те имат за борба с земята. Част от проблема с подводните битки с такива неща е възможността да се движи, докато е свален, но това е нещо, което те разглеждат.

Самостоятелна опашка и кърпички

Една от най-търсените функции на играчите на Guild Wars 2 sPvP е опция за самостоятелна опашка с отделен рейтинг за сватовство. Способността се потвърждава, че е на път, пълна със собствена класация, но Arenanet все още се колебае да се опита и да предложи директно ETA, когато тя ще отиде на живо.

Когато новата класация най-накрая отиде на живо, дали ще се изтрие класирането на играчите или не, все още се обмисля и вероятно вътрешно тестване. Също така не е сигурно дали Arenanet ще изтрие лидерите си всеки сезон, за да даде на играчите чист плот, макар че Sharp е посочил, че класацията е нещо, което много дългосрочни фенове и играчи от електронните спортове вече са свикнали от други игри.

Част трета свързана по-долу!

Част 1

Част 2

Част 3. T

Част 4. T

Част 5

Част 6