Съдържание
Guild Wars 2 отбеляза категоричен белег през първите няколко месеца след пускането си. Arenanet беше Колин Johansen, водещ разработчик на съдържание за играта, обръщане на света в последния си публикуване на официалния си сайт.
важно събитие
За начало, над 3 милиона игри са продадени от сега и без никаква абонаментна такса, това означава, че всяко едно копие е потенциален играч във всеки един момент във времето. Макар със сигурност да не е перфектен, конкретният начин на плащане за играта гарантира, че докато се продават достатъчно копия (и 3 милиона е солиден номер за MMORPG, който е сравнително нов за пазара), играта може да разчита на справедливост последователна база за играчи.
И да продължим напред ...
Съобщението беше много повече от обикновен празник и Аренанет се потупа по гърба. След като чуха играчите да се оплакват преди да не знаят какво да очакват през следващите дни и седмици и месеци, те решиха да слушат и да вземат това време, за да изброят много от функциите, върху които работят през следващата година.
Първият фокус, който Йохансен описва, е комбинацията от общност и събития. Най- Guild Wars 2 Развитието на екипа научи много от празниците събития, направени през Хелоуин и Коледа сезона тази година, с намерението да се създаде развиващите се постоянни в света сюжетни линии, които се развиват и развиват по време на самата игра.
Част от това, намеква той, ще означава добавяне на нови устойчиви събития във всяка област на света, за да дадат на играчите повече шансове да се срещнат и да обединят силите си в това, което според мен са някои от по-интересните и вълнуващи моменти от играта. Те искат да възнаградят играчите за това, че са във всички области на света, като правят преживяването толкова солидно и пълно в съществуващия свят, преди да добавят повече области към него.
Нови награди
Той дава някои идеи за възможни актуализации за начина, по който функционира тяхната система за постижения, а идеите звучат добре. Като начало, като имат различни постижения, награждават един вид валута, някакъв тип знак, който след това може да се обменя за различни награди, включително неща като възходящо съоръжение и инфузии.
Дневните постижения също ще се променят от ден на ден Guild Wars 2, които са различни за всеки ден от седмицата, за да дават нов аромат всеки път. В допълнение, в съответствие с идеята да се даде на играчите по-голям избор в начина, по който те се наслаждават на играта си, те също ще добавят система, която позволява на играчите да завършат ежедневните си постижения в групи. Шест постижения? Избери четири от тях, за да изпълниш ежедневната си сума.
Козметични награди ще продължи (и вероятно ще включва нови допълнения тук и там), но Johansen заяви в несигурни условия, че те няма да се добавят нови нива на съоръжения за хората да се смила на всеки шест месеца.
Гилдията в Guild Wars 2
Конкретно за гилдии, Guild Wars 2 ще внедрява съдържание, за да позволи на гилдиите да отидат на мисии заедно, което им позволява да имат видимо въздействие върху самия свят. Заедно с тези гилдии-широки мисии, те също ще внедряват нови форми на награди и инструменти, за да улеснят гилдиите от всякакъв мащаб да си взаимодействат по един смислен начин помежду си и с пълния свят на играта.
Светът в света
Системата "Свят срещу света" е една от частите на играта, която те възнамеряват да отделят много внимание, за да поправят текущите проблеми. Осигуряването на възможност за прескачане на символи от сървър на сървър (срещу заплащане и със закъснение) е една идея, която те са предложили. Заедно с това е възможността да "гостувате" на сървъра на приятел, като посещавате всякакви области там с изключение за световните и световните области.
Йохансен също обсъди модернизирането на избиването като механик и достига до точката, в която буквално вече няма да бъде избиван изобщо до края на 2013 г. и че те ще добавят система за престиж и титли специално за World vs.
Част 1
Част 2
източник