GSWW и дебелото черво; Предизвикателство 1 & период; 2 - "Да започнем с това"

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 6 Август 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
GSWW и дебелото черво; Предизвикателство 1 & период; 2 - "Да започнем с това" - Игри
GSWW и дебелото черво; Предизвикателство 1 & период; 2 - "Да започнем с това" - Игри

Съдържание

Победителят в това предизвикателство беше Ерик Николай, за който стана въпрос за тази статия Този Дракон, Рак. Кликнете тук, за да го проверите.


Ей, приятели! Добре дошли в Игрални работилница на играчките.

Преди да се потопим в нашето следващо предизвикателство, нека поздравим Кори Холмс за това, че стана победител в предизвикателството миналата седмица! За да разгледате статията си за победата на Blizzard, натиснете тук. И ако сте пропуснали поток от работилница от миналата седмица, можете да гледате архивираното видео тук.

Това предизвикателство е за седмицата от понеделник, 24 ноември - събота, 29 ноември! Прочетете за повече подробности.

Миналата седмица предизвикателството ви беше да напишете статия от новини, която отговори на пет въпроса за дадено събитие: кой, какво, кога, къде, и защо. Тази седмица ще работим с подобна структура. Защото ...

Нашето следващо предизвикателство ще се съсредоточи върху Kickstarter проекти.

Повечето от вас вероятно са поне малко запознати с Kickstarter. Ако не сте, това е уеб платформа, където разработчиците и предприемачите могат да финансират финансирането за различни проекти, върху които работят. Kickstarter се превърна в централен инструмент за индустрията на игрите, тъй като позволява на малките независими разработчици на игри да показват идеите си пред обществеността и да получават дарения, за да направят тези идеи реалност.


Kickstarter (или подобен сайт Indiegogo) е пълен с талантливи разработчици и интересни идеи. Понякога тези разработчици получават повече подкрепа, отколкото им е необходимо. Но понякога не го правят, и много велики идеи трябва да бъдат премахнати или премахнати изцяло.

Няколко популярни инди игри започнаха като Kickstarter проекти Дългата тъмна, Риск от дъжд, и Божественост: Първоначален грях. Можете ли да познаете какво още е стартирало на Kickstarter още през 2012 г.? Точно така - Oculus Rift. Kickstarter не е просто място за игри, но и място за нови геймърски технологии, като възможностите за VR на Rift.

Писане за Kickstarter е не само добър начин да упражните вашите журналистически мускули, но също така помага на разработчиците да получат по-голяма експозиция и да достигнат до по-широка аудитория, което означава повече финансиране и по-голям шанс за успешна кампания.

Кликнете тук, за да прочетете чудесен пример за статия в Kickstarter.


______________________________________________________________

Когато пишете статия за Kickstarter, има много информация, която трябва да бъде покрита. За щастие, все още можете да използвате шаблона за "пет въпроса" от нашата новинарска задача миналата седмица - всичко, което трябва да направите, е да направите няколко незначителни промени. Подобно на предишното ви предизвикателство, вие ще искате да се съсредоточите върху това да бъдете като информативен възможно, без да претоварвате читателя с информация. краткост е все още ключов тук.

______________________________________________________________

Вашата статия за тази седмица трябва да отговори на следните въпроси:

  • Какво е проектът Kickstarter? Дали това е игра или част от технологията? Ако това е игра, каква е предпоставката и жанра? Ако е технология, какво се опитва да постигне?
  • Кой работи по този проект? Какво е името на студиото? Какъв предишен опит ще донесат разработчиците на масата?
  • Кога кампанията започна и кога ще приключи? Също така, кога играта / технологията са определени за освобождаване?
  • как кампанията се надява да повиши много пари? Какви са финансовите му цели? Колко е близо до тях? Какви функции ще бъдат добавени при достигане на новите цели?
  • Който платформи, за които играта ще бъде пусната? Или с кои платформи ще бъде съвместима новата технология?

След като сте обхванали всички бази, не се колебайте да добавите малко допълнителна информация за разработчиците, напредъка на кампанията или дори някои цитати от страницата на Kickstarter. Независимо дали говорите за игра или нова част от технологията, определено трябва да пишете за някакви специални функции. Ако това е игра, каква уникална механика можем да очакваме? Ако е технология, какви са спецификациите?

______________________________________________________________

Помня

(Ние не можем да следим вашето парче, ако маркерът ви не е там!)

Победителят от това предизвикателство ще бъде обявен по време на нашия жив поток Twitch.tv GSWW. По време на тези потоци аз (вашият лоялен редактор за уикенда) ще седне с вас на семинар, ще популяризира и ще покаже някои от вашите статии.

Потокът от тази седмица ще продължи в неделя, 30 ноември в 21:00 EST. За да гледате, Натисни тук.

Успех, геймъри. И щастливо писане!