Greenlight и дебелото черво; Има ли идеален модел за влизане на инди-разработчици и търсене;

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 3 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Greenlight и дебелото черво; Има ли идеален модел за влизане на инди-разработчици и търсене; - Игри
Greenlight и дебелото черво; Има ли идеален модел за влизане на инди-разработчици и търсене; - Игри

Съдържание

За тези, които все още не са чули новината, Valve обяви още през януари, че искат да прекратят услугата Steam Greenlight. Greenlight беше услуга, която Valve обяви през лятото на 2012 г. като метод да даде възможност на новите разработчици да се включат в основния Steam Store.


Как действа Greenlight?

Когато даден играч публикува играта си на Greenlight, потребителите имат възможност да гласуват дали ще купят тази игра. След това Steam запазва проследяващия прогрес - който е скрит за потребителите, но е видим за разработчика - показващ колко близо са те да публикуват играта си в магазина.

Много от игрите, които успяха на Greenlight, бяха успешни игри, включително 7 дни да умреш, Сестри Джиана: Изкривени сънища, Кралство Ръш, Мъртъв тригер, Euro Truck Simulator 2, и още. Това може да изглежда като идеален модел, така че защо е затворен? Независимо от успешните игри, Greenlight има своите недостатъци.

Защо Greenlight напуска

Greenlight донесе много голямо съдържание на Steam, но тези велики игри можеха да бъдат открити и по друг начин. Едно от нещата за PC игрите е, че игрите могат да идват от всяка точка, а не само от Steam, Origin или друг игрален център. Те могат да идват от нормални стари сайтове като Kickstarter.


Това в момента е най-естественият начин инди-разработчиците да получат известни игри, той работи с Notch Minecraft, Проблемът е, както много от вас знаят, че интернет е много пренаселена услуга. Не е лесно просто да излезеш и да намериш нещо подобно Minecraft освен ако уебсайтът се разпространява от уста на уста. Това обикновено се случва, когато дадена игра успява да я направи в публикация за новинарски игри, като IGN, PC Gamer или GameSpot.

Същото се случи и със Greenlight на Steam. Въпреки че имаше всички тези успешни игри, има и много игри, които станаха Greenlit и не успяха, като например Дракони и титани, Въпреки че всички тези хора казаха, че ще го купят, той получи 44 от PC Gamer, 3.0 от Gamespot и просто не се справи добре.

Сега, тъй като тези игри не отговарят на техния успех в Greenlight, Steam Store е наситен от игри, които не би трябвало да са направени непременно. Така че това ни води до ключовия въпрос.

Каква е алтернативата?

Точно това искам да знам и съм сигурен, че много от вас също искат да знаят. Независимо от паданията на Greenlight, той не успя да донесе игри на хората, които можеха да се провалят по друг начин. Така че увеличаваме ли необходимите гласове, необходими за успеха на Greenlight?


Valve вероятно би могъл да направи този ход, но те изглеждаха доста ясни, че няма да дадат на Greenlight друг шанс; трябва да върви. Засега Greenlight все още е наоколо, но безкрайно. Най-големият инструмент сега за новите разработчици е мрежите; безброй успешни инди разработчици споменаха за мрежи в колони с въпроси и отговори от последните GDC.

Така че за всички вас, които току-що започват в света на развитието, разпространете името си. Не се страхувайте да рекламирате себе си и да позволите на колкото се може повече хора - никога не се знае кога ще намерите играта си в секцията с новини. В свободното си време Notch продължи да се развива, за да има пари, преди да има шанс да осъзнае какво става ... и това може да се случи и на теб.

Също така, за всички, които мислят, че имат идея за алтернатива на Greenlight, нека го чуем! Вие просто може да сте на нещо.