Съдържание
Greed Corp беше импулсна покупка за мен. Един от онези случаи на игра, която се продаваше за евтина цена, която не можех да издържам. Сега имам 19 часа игра на нея, така че определено съм си спечелил парите и за игра, която е в основата си толкова проста, колкото Greed Corp, това е доста приятна изненада.
Как работи?
Играта се играе с един до четирима играчи, всеки от които може да бъде контролиран с AI с различни нива на умения, които им се присвояват. Всеки играч генерира злато на всеки ход, който може да използва за закупуване на войски, фабрики, оръдия или казарми, от които са изградени войските.
Всички войски са идентичен В способността, което означава, че всеки път, когато се събират войници от две различни сили, всеки от тях ще загуби войски, докато един или друг стак не изчезне, с връзките на атакуващия.
Какво я прави интересна?
Където стратегията на играта идва в игра е, че теренът, базиран на шестнадесета, е изключително разрушими, Всеки играч получава злато на всеки ход, но може да получи допълнително злато от фабриките. Тези фабрики дават злато за шестнадесетицата, на която се намират, и за всеки съседен шестнадесетица, и всеки път, когато печелят златото, всеки един от тези шестици пада едно ниво, като в крайна сметка се срутва напълно.
Това постоянно намаляващо бойно поле е Greed Corpосновната механика. Фабриките драстично увеличават доходите, но дават на играча по-малко действително пространство за работа и очевидно губи последната си територия означава, че сте готови. Игрите стават балансиращи актове на ресурсите и управление на терена, с много други агресивен движения, включващи изграждане на фабрики и изстрелване на оръдия, само за да се намали количеството земя, с която врагът трябва да работи, с потенциал за създаване на верижни реакции, отпадащи огромни участъци от картата в бездната.
Заслужава ли си времето?
Геймплеят е солиден и забавен, като индивидуалните игри всъщност се движат с доста бързи темпове, особено за походова игра. Таймерите за включване не са само опция, но рядко са проблем, след като някой знае основите на играта. Дори и графики са освежаващо ярки, като всеки играч има много лесно разпознаваема естетична и цветова схема, така че всеки играч може да каже с един поглед какво е всичко и кой е той.
Най-близкото нещо до истинско отрицание, за което бих се отнасял Greed Corp е, че по-късните етапи на геймплея са склонни да бъдат много сходни от една игра до следваща, като останалите играчи са разделени от сега унищожения терен, докато чакат да могат да си позволят да летят и да нахлуят на територията, която са оставили. Това прави много игри издърпване малко към края, тъй като всеки просто изчаква, докато най-близкият до целта си (да има достатъчно войници, за да атакува и да има самолети, за да го управлява), достига и печели.
Играта до този момент е много забавно. Има всичко тактически маневриране и игра на власт, които човек очаква от походова стратегия, което му дава голяма възможност за преиграване дори и с понякога остарялите финали. Кампанията с един играч е достатъчно предизвикателна, за да си заслужава да се забавлява и е чудесен начин да се улесните в по-дълбоките стратегии.
Greed Corp идва силно препоръчано от мен, а цената е повече от разумна дори и без честите отстъпки, които Steam дава.
Сега, ако ме извините, имам желание да играя отново.