Графичен напредък и търсене; Имахме достатъчно от тези & период;

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 25 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Графичен напредък и търсене; Имахме достатъчно от тези & период; - Игри
Графичен напредък и търсене; Имахме достатъчно от тези & период; - Игри

Съдържание

Спомняте ли си как бяха върнати нещата през 2000 г.? Спомням си само тази година, защото мислех, че току-що получихме едно от най-големите неща, които светът някога може да поиска: Sony PlayStation 2. (Тогава бях малък момък. Дай ми почивка.)


Тези от нас, които на практика са пораснали, вероятно могат да се отнасят. Искам да кажа, помислете как тези игри погледнаха назад през деня. виждане Metal Gear Solid 2 за пръв път беше като ... Не мисля, че по-младите ще са имали думи, за да го опиша. Може би по-възрастните от мен все още не го правят.

Просто не можех да повярвам как добре изглеждаше. В сравнение със старата Метални съоръжения твърди, това беше като бог-изпрати. Разликите бяха просто зашеметяващи - метеорологичните ефекти, осветлението, качеството на текстурата - всичко това беше просто прекрасно. Спомням си, че мислех, че това е върхът на технологията.

Но ние се оказахме погрешни и осъзнах колко глупаво трябваше да мисля, че именно там игралната индустрия достигна своя връх. Не бяхме никъде близо до върха.


В момента сме върхови. Тук, през 2015 година.

PC Master Race?

В гърба на нашите умове, знаем, че това е достатъчно.

Преди да ми кажеш, че използвам тази фраза, чуй ме. Вярно е, че компютърът винаги е бил в състояние да (и винаги ще) натиска графичните граници на игрите, при условие че имате необходимите спецификации за него.

Но сега чувствам, че различията вече не са толкова големи. Разбира се, PC версиите на новите игри все още изглеждат по-добре, но ще трябва наистина ли търсете определени графични функции, за да го забележите.

Нека бъдем честни: кой наистина забелязва по-добре изглеждаща трева? Или по-естествено изглеждаща коса? Всъщност само забавих, за да оценя красотата на една игра, когато се случи да избухне лещите. Освен това съм доста погълнат от геймплея.

Тогава и сега

Спомни си. Графиките в игрите направиха огромни скокове между поколенията. Искам да кажа, преместихме се от игри като:


Да има нещо подобно;

Графиките са дошли дълго начин.

И така, какво искам да направя тук? Ами, помислете колко сте впечатлени от графичния напредък, постигнат през последното десетилетие. Степента, в която сте били впечатлени, намалява, нали? Например, това чувство на благоговение имах, когато видях скока от оригинала MGS да се MGS 2? Оттогава нямам същото чувство.

Сигурен съм, че по-възрастните ентусиасти в игрите вероятно са свидетели на повече скокове в графичното качество, отколкото аз. Мога само да си представя как би се чувствал като свидетел на скока от 2D към 3D.

Краят на пътуването

Човек може да твърди, че чувството ни на благоговение намаляваше просто поради това, колко по-добре осъзнахме, че сме станали технология през последните няколко години. Но за игри? Мисля, че това се случва само защото в гърба на нашите умове, знаем, че това е достатъчно.

Да, игрите все още имат определена естетика за тях, която ясно показва разликата между реалния живот и виртуалната реалност. Но линията е замъглена до такава степен, че чувствам, че единствената следваща стъпка в играта може да се приеме от гледна точка на графичната прецизност - фотореализъм. Отделно от няколко забележителни изключения (където ти Silent Hills?), че честно казано не звучи твърде привлекателно за мен.

Следващата стъпка игри могат да отидат по отношение на графичната прецизност е фотореализъм

Бихте ли наистина искам фотореалистичен шутър от първо лице? Какво ще кажете за екшън RPG? Изглежда, че бихте взели нещо от видеоигрите, ако напълно премахнете границата между игри и реалност (по отношение на визуалните ефекти).

Освен това, защо искате фотореализъм, когато съществуват виртуални светове, които са далеч по-красиви от реалния живот ?! Погледнете сами!

Това е достатъчно, нали? В сравнение с това, което имахме преди толкова години? Не е ли това по някакъв начин по-добро от фотореализма? Не сме ли по-свободни да изследваме досега невъобразими светове?

Следващата стъпка

Какво още е останало? Наистина не мисля, че ще видим нищо в близко бъдеще, което може да се нарече графичен „скок“, различен от това да бъдем пълни с фотореалистични в следващото поколение. Имаме игри от години назад (като Crysis 3) все още отговарят на днешните очаквания.

Добре е да се види, че индустрията като цяло вече е започнала да се движи към виртуалната реалност (VR), каквато е с подобни на Oculus Rift и Проект Морфей. VR, което чувствам, наистина е следващият етап по отношение на визуалните ефекти. Ако не друго, дизайнерите трябва да търсят същата графична вярност, каквато имаме сега в света на VR.

Само времето ще покаже дали това наистина е границата. Може би ще разсъждавам върху тази статия някъде в бъдеще, когато графиките някак си надминаха това, което са сега. Знам, че ще мисля същото нещо, което си мислех за по-младата си същност: "Ти беше наистина глупав, ако си мислиш че беше най-доброто, което ще видите. "