Съдържание
Никога не съм сигурен как да се чувствам, когато видя още една нова японска мобилна игра с много добре познати таланти.
От една страна, той се чувства като падане от благодатта, че тези невероятни творци, които някога са били толкова добре познати в конзолната RPG игра, са свършили работа по мобилни игри. В другата страна обаче е прието, че японската RPG индустрия се е преместила на мобилни, и че тези игри не са непременно лоши или не си заслужава, защото те са на това, което повечето хардкор геймъри смятат за най-обикновените платформи.
Фантазия Гранблу е една от многото ролеви игри, които през последните години удариха на японския мобилен пазар, за да привлекат интереса на международните фенове на JRPG, но се съхранява в родния си регион. Когато авторитет, сага, Валкирияи други уважавани серии получават нови японски само мобилни заглавия, това наистина прави неанглийските RPG геймъри да накланят главите си. Мобилният е за случайници, нали?
Няма да отговоря на този въпрос. Важното тук е, че всички тези серии са мигрирали към мобилни устройства, за по-добро или за по-лошо, а с течение на времето мобилните платформи ще бъдат единствената премиера за класическите японски РПГ. Жанрът никога не е бил известен с големите си бюджети. В днешната индустрия с бюджети, достатъчно високи, за да захранват цялата страна, няма начин тези разработчици да продължат да се конкурират на конзолния пазар.
Фантазия Гранблу е една от многото мобилни ролеви игри, които са съвременният еквивалент на RPG-ите, наблюдавани на Super Nintendo и PlayStation през 90-те години. Естетичният чар, прекалената история, включваща елементарни примали (обща тема), фокусиране върху връзките между героите и класа и парти системата, призовават към по-просто и авантюристично време в RPG игрите, когато разработчиците винаги се опитват да изпъкват , И Фантазия Гранблу определено се откроява.
Докосване на борба
Системата за битки тук е много сходна с класическите ролеви игри на свой ред. В началото изглежда, че това е проста работа, но с течение на времето се превръща в истинско стратегическо (и смилащо) предизвикателство да стане удовлетворяващо.
Вашето парти избутва през зона, борейки се с чудовища и автоматично взима предмети в началото на повечето райони, след което преминавате в по-традиционна завой.
Вместо традиционната мана система за ограничаване на използването на умения, вместо уменията на охлаждане, което е типично за мобилните РПГ. Уменията отнемат определено количество завои, които веднъж са използвани отново, което означава, че трябва внимателно да решите кога да ги използвате.
Основният фокус, както и при повечето други мобилни РПГ, е борбата. Прогресирането на историята е забавно (както би трябвало да бъде), но истинското месо се крие в самия геймплей и прогресира главните и подсимволите, за да формира идеалната партия.
Система за клас на работа
Комбинацията от Granblue's парти система и походова борба са това, което правят тази красота толкова много като RPGs на някога. Походната борба е хубава, но всичко започва да се обединява, когато започнете да вдигате герои, които всъщност харесвате и работите за по-напреднали работни места за вашия главен герой.
Окончателна тактика на фантазията феновете (и феновете на игрите със сходни класови системи) ще открият познатата, но обезсърчаваща, основна работа на играта.
Работите се отключват чрез достигане на определени нива в други задачи. Например класа Raider изисква да достигнете максимално ниво (ниво 20) както като боец, така и като крадец.
Още повече, че трябва да достигнете максималните нива в класовете Raider и Archer, за да отключите клас в следващото ниво, Sidewinder.
Всеки от 30-те класа има свои силни страни. Не само това, но можете да смесвате и да сравнявате подкласовете на класа според това, което сте отключили досега. Да не говорим за използването на Extended Masteries за по-нататъшно персонализиране на главния герой.
Макар това да звучи сложно и объркващо (това е), с времето ще се научите да се справяте с тези опции за персонализиране като цяло. Не е нужно да отидете за това, което се смята за надмощие, всъщност най-добре е да изградите своя характер въз основа на нуждите на вашата партия. Това отнема само няколко месеца, за да се достигне максимално ниво във всеки клас. Ще почувствате, че няма време, преди да започнете да изучавате Фантазия ГранблуСистемата за работни места и ще бъде страхотно.
Подкарти и история
Какво ще кажете, ако ви кажа, че историята на тази игра и подкартите са интересни и в крайна сметка се струва, че си струва да се придвижват напред?
Не обичам историите в мобилните ми игри - единственият друг, който играя редовно, е Пъзел и драконии за всичко, което мога да кажа, историята е "движещите се кълба прави нещата да умират".
Някак си намерих себе си да чета диалога Фантазия Гранблу.
Първо бих пропуснал сцени от диалога, които удобно да ви дадат обобщение на случилото се. Това беше първият ми съвет, че може би трябва да обърна внимание.На следващия ден се озовах да прочета всичко. И на следващия ден. И на следващия ден.
Странно е да мислим, че историята в този тип игра би била интересна. Играх Битката на Тера, абсолютно талантливата игра отПоследна фантазия Dev-packed Mistwalker, и това наистина не върви по тежката история. Фантазия Гранблу прави.
Много е трудно да не искате да прочетете какво се случва, след като историята започне да нараства, особено защото играта върви толкова дълго, че да ви накара да се грижите за героите. Символите на сюжета са живи и относими, но това не е всичко: подпараметрите имат свои собствени подраздели, чрез които да играете. Това е дълъг път към свързването на играча с тези знаци, които в повечето други мобилни РПГ са просто безжични единици.
Той също така помага, че основното в играта е озвучено. Не само това, но изразено от някои от най-известните гласови таланти в японските индустрии за игри и аниме. Много е трудно да не се наслаждавате на нарастващи герои и след това да използвате вашите фаворити, за да направите партита. Особено желаните герои от SSR.
Aethetics
За мобилна игра, Фантазия Гранблу е доста красива.
От аудиото на нещата имаме половината от резултата на играта, съставен от легендарния композитор на игри Nobuo Uematsu и гъвкавия Tsutomu Narita, по-скорошен композитор за Square Enix.
Между Uematsu и Narita саундтрака на играта е разнообразна наслада.
Вашите битки, шефове и теми от менюто плуват между двамата композитори, а работата на Уемацу е по-скоро по традиция Последна фантазия песни, а последният се придвижва повече към традиционните авторитет песни и дори Окончателни кристални фантастични хроникистил музика.
Графично играта не разтърсва ничия свят, но характерът, чудовището и светът са всичките първокласни и подобаващи художници Хидео Минаба. Минаба е най-известен със своите творби Окончателна тактика на фантазията но той също се възхищаваше Final Fantasy XII, Смело по подразбиране и неговото продължение, всякакви други игри с неговата работа.
Комбинацията от звук и визуализация е това, което първоначално ви дава впечатлението, че това не е вашата средна мобилна RPG. Вие се ровите и виждате класната система, надраскате главата си и се чудите: "Наистина ли е 2016?" След това ухапвате куршума и започнете да четете диалог. Това е. Вие сте готови. Тази игра ви е хванала. Съжалявам.
Нищо не е съвършено
Има два недостатъка Фантазия Гранблу които си заслужава да се отбележи:
Първо, играта няма официално официално издание на английски език. Японската версия има английска опция, която предполага да позволи на чуждестранните играчи да продължат да използват данните си на японските сървъри. Това означава, че трябва или да прескочите през някои обръчи, за да играете на мобилното си устройство или да го използвате с Chrome на компютъра си, което има по-дълъг период на зареждане, отколкото на действителните мобилни устройства. Написах малко ръководство, за да се включите в него, използвайки всеки метод.
Второ, RNG на играча не е добър и играта очаква от вас да похарчите малко пари. Вие със сигурност не се нуждаете от пълна партия от топ-символи, за да направите разумно Фантазия Гранблу но те помагат и, честно казано, кой не обича да се чувства силен?
Шансовете ви да получите SR или SSR (да, да се забавлявате с това) са много много ниски и вие не получавате нито един тон на свободно изтегляне. Всичко това е нещо, което трябва да приемеш и или да се засмучеш, да се върнеш многократно, за да избегнеш, или да извадиш портфейла си, за да се справиш.
Какво Фантазия Гранблу прави да ви кара да се чувствате като на лично приключение. Вие имате главния си герой, който изграждате с работни места, изравнявате и се свързвате с вашите подкарти, прогресирате историята малко по малко, така че всеки ден да разкривате малко повече от това, което се случва. А музиката и изкуството са далеч от това да се чувстват като у дома си.
Японските RPG фенове нямат много възможности да се обърнат към тези дни по отношение на локализирани заглавия, особено онези, които предпочитат походните бойни системи от старите дни. Фантазия Гранблу не прави нищо друго освен да укрепи факта, че този стар стил на игри все още се прави, все още се търси и все още може да се направи добре. Ако трябва да изсмутим свободно да играем системи за монетизация, за да го получим, тогава и да е така.
Добра игра е добра игра, независимо дали плащате $ 60 веднъж или $ 60 на малки стъпки в продължение на няколко месеца, и Фантазия Гранблу е добра игра. Без значение колко искам да се боря с миграцията на жанра към F2P и на мобилния, не мога да отрека това е солидна и завладяваща RPG, която си струва да се играе за повечето почитатели на жанра дори с мобилните си образи.
Нашият рейтинг 8 Granblue Fantasy е блестящ пример за JRPG, които извличат максимума от новия си дом на мобилни устройства. Преглед на: Web Какво означава нашите оценки