GOTY 2015 Pick & colon; Mortal Kombat X

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 11 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
GOTY 2015 Pick & colon; Mortal Kombat X - Игри
GOTY 2015 Pick & colon; Mortal Kombat X - Игри

Съдържание

ДОВЪРШИ ГО! Фаталност! ЕЛА ТУК! SUB-ZERO WIN! КРЪГ 1 БОРБА! PUNCH PUNCH KICK KICK! Ние играем MK Кучки!


Аз наистина харесвам този франчайз. Отне известно време, но Mortal Kombat е дошъл пълен кръг, за да възстанови своята слава в миналото. Серията се рестартира през 2011 с Mortal Kombat, и получи похвала за завръщането си към класическите бойни елементи. Продължението, Mortal Kombat X, издаден през април; езда на вълна от Hype, тази игра доставени, както е обещано. Не съм сигурен за останалите, но това беше моята игра на годината.

История, на която трябва да се върнете

NetherRealm би могъл да използва всяка предишна игра, за да продължи франчайза - много низове бяха свободни, за да следват от последната игра. Но нааааааааа, те решиха да направят нещо лудо - да се отърват от магическия турнир и боговете, за които са известни и да го заместят с гражданска война и древен терорист. Знаете ли, действителните причини, поради които хората биха се борили. И те остаряват всички герои 25 години, после им дават деца и наследници. Знаеш ли, да напомня на играчите това Mortal Kombat е за хората, които се борят за своите убеждения и дневен ред? Играта имаше нисък подход и аз съм съгласен с това. Нямаше магически турнир, нито император, който да управлява стотици години. Просто екшън история за това, което дойде след всичко, което беше решено последната игра.


Мисля, че NetherRealm е в обвързване. Как биха могли да запазят остарелите си франчайзинг и всичките си избледнели концепции за по-възрастните фенове и да се обърнат към ново поколение играчи? Отговорът беше прост. Дръжте редовните редовни присъстващи, докато създавате нови герои с по-добри (някои неясни) истории от минали поколения - връщайте класически символи, като същевременно въвеждате нови, формирайки напълно нова история. NetherRealm създаде истинско продължение, което продължи историята на последната игра и активизира франчайза.

Плавен геймплей, приканващ noobs и експерти

Ако не бяха направили страхотно с историята, геймплеят беше страхотен независимо. Ясни графики с отзивчиви контроли; тази игра имаше фантастичен геймплей. В допълнение към връщането към 2D борбата от последната игра, бяха въведени няколко нови функции, за да се вдигне лентата. Играта се изтегли от неуспешната си 3D фаза и съживи механиката на бойния стил. С 26-те стартови символа също имаше три промени в стила. Това се равнява на над 78 различни опции за характер преди DLC. Класически Sub-Zero или Sub-Zero с оръжия? Демон скорпион или човешки скорпион? Всеки стил е уникален и изисква време за изследване на разликите и предимствата във всяка.


И какъв по-добър начин да се направи това от новите живи кули? Докато играеше класически кули, беше забавно, знаеше какво става след няколко цикъла. Последната игра, NetherRealm намери успех с кулата Challenge и нейната непобедима серия от предизвикателства. Така че те се възползваха, като ни дадоха повече от тях, за да играят и да открият. Новите жилищни кули постоянно ми дават основание да играя, с изключение на версията на другите. Ново предизвикателство всеки час? О, да! Зареждам играта през цялото време, само за да ги разбивам!

Друг плюс за кулите е допълнителният стимул за извършване на смъртни случаи. Страшните финиширащи се повтаряха след няколко кръга. Но получаването на допълнителни точки от резултата си и Koins да похарчи това прави приемливо поведение. MKX направи страхотна игра, възнаграждавайки геймплея, като същевременно предлагаше варианти на герои и геймплей, за да поддържа нещата свежи.

Mortal Kombat X

Може просто да е дългогодишният фен в мен, който се опитва да пренебрегне Mortal Kombat's недостатъци. Но от първия ден усетих, че е безупречен. Имаше няколко въпроса за балансиране, които трябваше да се настроят. Но без проблеми, без счупване на игра и без загуби. Тази игра работи правилно в кутията и играя още от пускането без никакви оплаквания. (Освен, знаете, нещо DLC и линейната история). Да, не мога да направя най-големите комбинации и не ми харесва Ferra / Tor. Но ако ме питате коя е най-добрата игра за 2015 г., MKX ще бъда моя отговор