Готик 3 Преглед и двоеточие; Приятна бъркотия

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 17 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
Готик 3 Преглед и двоеточие; Приятна бъркотия - Игри
Готик 3 Преглед и двоеточие; Приятна бъркотия - Игри

Съдържание

Ако изобщо сте запознати с Gothic 3, сигурен съм, че сте чули цялостните контроли са несръчни, борбата е понякога гореща бъркотия и структурата на търсенето не е интуитивна и много повтаряща се. Тези обвинения наистина са валидни. Въпреки това, по някакъв начин, Gothic 3 все още успява да бъде пристрастяване и забавление в пъти.


Нека се впуснем в нашите прегледи на категориите на геймърите, за да видим как Gothic 3 може да ви повлияе.

Действащи наркомани

Битката с готическия 3 е толкова пристрастяваща и удовлетворяваща, колкото и небалансирана и глупава. Не съм играл никаква друга RPG, където можете да унищожите цял батальон от орки и след това да бъдете безмилостно убит от измамник вълк, докато напускате бойното поле. Борбата с успеха при привличането на играча с изобилие от точки на опит и плячкосване, но се проваля в областта на баланса и механиката.

Бих говорил по-подробно за стратегия, но стратегията в готическия 3 е малко повече от тичане наоколо и се опитва да се справи с враговете си. Както при повечето западни ролеви игри, вие ще получите това, което поставяте в битките си. Ако искате стандартна връзка с бутоните, можете да го постигнете с умерен успех. Въпреки това, можете да научите и някои подправки с мишката и клавиатурата, за да подправите битките си, ако желаете.


книжни плъхове

Готик 3 е наистина вашата история за разказване. Той има непрекъснатост на героите в цялата серия, но историята е наистина ваша, за да контролирате. За простота и за да се избегнат спойлери, просто знайте, че орките са опустошили земята и можете или да изберете да се биете с тях, да се биете с хората или просто да убиете всички и да станете самият цар на земята.

Строителите

Gothic 3 използва една от най-лошите системи за изравняване и изграждане, които някога съм виждал в RPG (тази система се повтаря във всички игри в нейното оръдие). Необходими са обучителни точки (LP) и тон пари в брой, за да се изравнят. Вие печелите по 10 LP всеки път, когато се изкачвате, но в началото на играта няма пари. За да се влошат нещата, трябва да намерите треньор, готов да ви обучи в уменията, които искате да научите. Вашите умения са обичайните заподозрени: Sword Fighter; Разбойник или магьосник. Можете да изграждате допълнителни умения като лов, алхимия и кражба. Нищо не е по-досадно, отколкото да се налага да приключите приключението си само за да се върнете в някой град, за да научите как да носите по-добра броня или да люлеете по-тежък меч.


Колкото и ужасно да звучи това, Piranha Bytes все пак успя да ме закачи със своята система за изравняване. Има нещо първоначално приятно за клане на оркската армия, за която говорихме по-рано, знаейки, че ще получа тон от LP, оръжия и други плячки, които мога да използвам или продавам за повече пари, за да се повиша по-нататък.

Explorers

Картата в Gothic 3 е изненадващо по-голяма от тази, която очаквах след други игри от поредицата (т.е. Risen и Arcania Gothic 4). Стимула за изследване е умерено висок, тъй като винаги можете да намерите чудовища, за да се биете, съкровище и допълнителни странични куестове.

За съжаление, освен куката, която споменах в категорията строители, изследването е донякъде възпрепятствано от изключително повтарящи се куестове, странични куестове и борба.

Градовете служат като главни хъбове, за да доставят основните куестове и куестове. Проблемът с този модел се крие във факта, че главните дарители на куестове винаги са скрити зад стената на заплащане, чиято валута е вашите точки на репутация в този град. Как придобивате споменатите точки на репутация? Чрез попълване на поръчки за хора във всеки град. Това не е най-лошият модел, който някога съм виждал за управление на търсенето, но със сигурност ограничава свободата на играча и превръща голяма част от опита в тренировъчен симулатор.

Аудиофили и визуалисти

Бих описал саундтрака, звуковите ефекти и цялостното визуално представяне в Gothic 3 за адекватни. Бях приятно изненадан от няколко парчета, които излязоха допълнително на настроението на играта. Бях впечатлен и от това колко добре е обработено част от осветлението и текстурата за игра над осем години

присъда

Най-добрата фраза, която мога да измисля, за да опиша готическия 3, е да го наречем приятна каша. Толкова много лоши дизайнерски решения, смесени с полу-лоша борба изпълнение, все още успя да бъде забавно за мен, тъй като аз много се радвам questing да се изгради по-добър уникален по време на игра характер. Имайки предвид това, моля, имайте предвид също, че готическият 3 е ресурсен свиня. Дори и с Dang близо до $ 2,000 PC, изпитвах доста забавяне, трептене на екрана и замръзване на играта.

Нашият рейтинг 5 Най-добрият начин да опиша готическия 3 е да го нарека "Приятна бъркотия".