Съдържание
Работата за гигантска, добре позната, международна марка не е за всеки, дори ако работата изисква разработване на някои от най-добрите и най-популярни видео игри. Работата по играта на някой друг не е същата като работата на вашата собствена игра, а много талантливи разработчици продължават да правят точно това. Ето седем разработчици, които излязоха на измама, оставяйки страхотни AAA проекти, за да създадат своя собствена игра.
СледващияКейджи Инафуне
В продължение на почти 20 години, Inafune е продуцент и илюстратор в Capcom, работи по хит заглавия като уличен боец и Мега човек серия. Той напусна Capcom да стартира собственото си студио за разработка на игри Comcept. Въпреки че не е единствената игра, която излиза от Comcept, студиото е най-добре познато Могъщ № 9, духовен наследник на Мега човек серия. Могъщ № 9 в най-добрия случай получихме мнения за микс Що се отнася до Comcept, студиото беше придобито от Level-5 през юни 2017 г.
Могъщ № 9 е на разположение на Steam за $ 19.99.
Евън Роджърс
Роджърс, главният програмист на геймплея Какво остава от Едит Финч, работи усилено върху нова игра, наречена Легендарният Гари, Предвиден за пускане на PC известно време в началото на тази година, Легендарният Гари следва запален геймър на име Гари. Гари се опитва да балансира играта с реалния живот като всеки геймър, но тъй като елементите на фантастичната игра, която играе, постепенно се проявяват в реалния му живот, нещата просто се усложняват.
Брайън Рейнолдс
Рейнолдс е работил по няколко големи заглавия по време на кариерата си. Цивилизация II, Алфа Кентавър, Възходът на нациите, и Frontierville са сред тях. След като напуска Zynga през 2013 г., той възражда Big Huge Games (който се развива Възходът на нациите) като SecretNewCo за създаване на мобилна стратегическа игра за бой доминации, SecretNewCo пое името Big Huge Games още през 2013 г., когато държавата на Роуд Айлънд продаде правата си. Big Huge Games бе придобит от южнокорейския разработчик на игри Nexon през 2016 г.
доминации можете да играете както в App Store, така и в Google Play.
Maxime Beaudoin
Beaudoin е архитект на софтуер за Ubisoft, който е работил за игри големи и малки, включително Синдикат на Creed Syndicate, Surf's Up, и Принцът на Персия: Забравените пясъци, Той се отказа и през 2015 г. основава инди разработчика Gingear Studio с приятелката си Джули Лорти-Пелетие. Gingear има едно мобилно заглавие на името си, наричан пъзел с коктейл Отворен бар, Beaudoin обясни в блог пост през 2016 г. защо напуснал Ubisoft и най-накрая направи скок с развитието на инди игрите.
Отворен бар е достъпна както в App Store за $ 2.99, така и в Google Play безплатно.
Майк Типул
Типул беше един от многото разработчици в Bungie, които работеха
съдба да преминете към инди игри. Неговото индивидуално заглавие от Marauder Interactive, Къща на умиращото слънце, е тактически космически шутър с възможности за VR. Играта беше дълга в началото, представена за първи път през 2012 г., преди да бъде издадена най-накрая през ноември 2016 година.Къща на умиращото слънце е на разположение на Steam за $ 19.99.
Клиф Блезински
Блезински е прекарал две десетилетия на Epic Games, като служи като директор на дизайна
Скорости на война, Блезински е и един от малкото дизайнери на видеоигри, които са били профилирани „Ню Йоркър“ и се появи на The Tonight Show с Джими Фалън. Той е известен най-вече с работата си по една игра, но невероятна работа по още по-невероятна игра.Въпреки това той остави всичко, за да започне Boss Key Productions и да започне закононарушители, мултиплеър шутър от първо лице. Въпреки че играта се отвори с положителни отзиви, заглавието в момента страда от липсата на активни играчи.
закононарушители е на разположение на Steam за $ 29.99.
Дейвид Голдфарб
Goldfarb е най-известен като директор на играта Payday 2 и водещ дизайнер Бойно поле 3, През 2014 г. той обяви, че напуска Overkill Software. Той основава студиото за инди-разработка The Outsiders, което в момента работи Проект Wight- екшън-приключение, което се провежда в алтернативна история. в Проект WightИграчите ще играят като същества, които са унищожени от съществуването на хората. Съществата пълзят на четири крака, имат способността да скочат във въздуха и да се борят със зъбите и ноктите. Играта все още няма дата на издаване, но е предвидена за първо PC издание.
Кариера в разработката на игри не трябва да започва с инди игри и да се придвижва нагоре към ААА игрите. Тя може да върви по друг начин или да докосва малко от всяка игра. Тези седем разработчици показват, че ако имате устройството и таланта, можете да направите всякакъв вид игра, която искате.