Godus и дебелото черво; Преследване на властта - преглед на напредъка и запетая; Част 2;

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 18 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Godus и дебелото черво; Преследване на властта - преглед на напредъка и запетая; Част 2; - Игри
Godus и дебелото черво; Преследване на властта - преглед на напредъка и запетая; Част 2; - Игри

Съдържание

Той вървеше към поляна в средата на острова, решен да построи нов подслон за себе си и за младото си семейство. Трябваше да се изкачи по стълбата, за да стигне дотам, но не беше нещо, което не е правил преди.


Няколко секунди, преди да разберат перваза и да достигнат до това, което щеше да се превърне в неговия нов дом, от никъде неизвестна сила го удари назад, а издатината, която току-що беше изкачил, изчезна. Седеше на дъното на перваза, който сега беше на няколкостотин фута от мястото, където се намираше, като се чудеше какво точно се е случило. Озадачен, той стана, почеса главата си и се върна в града, вероятно за да сподели невероятната си история с всеки, който би слушал.

Това е Godus, и това е забавно.

Ако някога сте играли другите титли на Питър Молино гъсто населен или дори Черно бяла,Godus ще се почувствате странно познати, което е добре, тъй като играта в сегашната си форма не ви дава много посока. Това е основният ми удар в игра, която все още е в бета версия, но вече е налице като Steam Early Release.


Странно удовлетворяващо

Удоволствието от такава игра използва въображението ви и вижда колко далеч може да ви отведе. Godus не се поставя с ясни граници или правила, на които трябва да се придържате. Вие сте пуснати в свят, в който можете да играете Бог, и да се забърквате с вашите последователи толкова малко, колкото искате. Вие имате властта да ги запазите живи или да ги оставите да умрат, да развият вашето село или да го унищожат, и да направят толкова тераформинг, колкото смятате за подходящ.

Имаше момент, в който играта най-накрая започна да ми дава смисъл и аз реших да видя какъв хаос мога да причиня. Използвах инструмент, който принуждава всички последователи да тичат на едно място, вероятно за да ги нахраниш (или каквото и да направиш, за да ги запазиш живи, това не е обяснено), но вместо да ги храня, аз унищожих земята ги изпращат в дълбините на водата долу. В крайна сметка всички се удавиха и имах странно, странно удовлетворение от това. Не мисля, че бях наистина щастлив, че убих някои от моите последователи, просто бях щастлив, че ми е позволено да го направя.


Има малко Minecraft се чувствате включени в изграждането на вашата среда. Няма любимите квадратни блокове, но има пластове към света, на които трябва да се придържате. На повърхността изглежда доста ограничаващо, но наистина можете да направите доста малко с тази система.

Едно нещо, което не разбрах, е как да добавям повече екологични детайли като дървета.Събиране на дървета и скални образувания Вяра, която всъщност е вашата валута в играта, използвана за изпълнение на „Божиите сили на играта“, но като правя това, правя околната среда напълно гола, с изключение на сградите, които моите последователи са построили.

Всеки често една малка розова кълбо се появява над домовете на гражданите ви и ако го кликнете, ще получите повече вяра и от това. Не съм съвсем сигурна защо е така, но това е едно от онези неща, които вероятно ще бъдат по-добре обяснени в готовата версия. Сигурен съм, че има няколко неща, които ми липсват, но ще продължа да изследвам и да стигна до дъното.

Все още работи напред

Играта заявява на първия си начален екран, че тази бета се състои от вероятно само 40% от това, което ще бъде на разположение при стартирането, но дори и така, това, което имах възможност да играя е доста забавно. Изпращането на моите последователи, които тичат наоколо, за да изграждат жилища, да ги залавят на малките малки острови и други манипулативни неща, като това, са пристрастяващи и забавни, и не мога да чакам да видя какво представляват кампанията и мултиплеър режимите.

Аз съм разочарован от липсата на обяснение досега, но ако другите игри на Молино са някакъв вид водач, това е по дизайн. Той много обича да изгражда светове, които дават на играчите свободата да изследват и да си взаимодействат, както пожелаят, и тази игра изглежда се оформя така, както трябва.

Препоръчвам ви да го проверите като заглавие на Steam Early Release, тъй като съм сигурен, че през следващите месеци ще нахлува часове в живота ми.

Следващата седмица и всеки вторник, докато се чувствам готов да дам окончателна присъда, ще имам повече от този преглед. Надявам се да се присъедините към мен!

Седмица 1 на преразглеждането