Коза Симулатор Близо 1 милион продажби

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 11 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
✅ FS 22 ФЕРМА С НУЛЯ #1 ДЕРЕВНЯ МЛИНИСЬКА ДЛЯ FARMING SIMULATOR 22 / LS 22 / ФС 22
Видео: ✅ FS 22 ФЕРМА С НУЛЯ #1 ДЕРЕВНЯ МЛИНИСЬКА ДЛЯ FARMING SIMULATOR 22 / LS 22 / ФС 22

Съдържание

(ВНИМАНИЕ: Над видео съдържа език, който не е подходящ за деца. NSFW, Също така, благодаря ви Robbaz за видеото.)


Любимият симулатор на кози, Симулатор на кози, достига широкоразпространения успех, който разработчиците на Coffee Stain Studios не очакваха и не приветстваха, според доклад на разработчика в GDC Europe 12 август.

Всъщност те казват на потребителите да не купуват дори играта:

За да бъда напълно честен, най-добре би било да прекарате $ 10 на обръч, купчина тухли или може би реална коза.

Тази марка скромност може би е била основно отговорна за техния изненадващ успех. коза е продала почти 1 милион копия (!) от издаването на 1 април 2014 година.

Добре, може би последните цифри не са изненадващи. Очевидно през първите 10 минути от пускането на играта всички производствени разходи бяха неутрализирани от приходите от продажби. Заедно с това, играта генерира за 4 месеца повече от това, което студиото е направило през последните 4 години.

Но защо?!

Това е най-трудният въпрос. / статия

Като се има предвид, че играта има Metascore от 62 и подобен потребителски резултат от 6.8, това не изглежда като качествена игра. И това е вашият отговор.


Следното за тази игра обхваща нейните странности и бъгове и цялостната грубост, защото играта е наясно. Разработчиците знаят, че играта е лошо направена и това е така. Има грешки, чести катастрофи, лоша механика на двигателя. Но по някакъв начин работи.

Ами в по-голямата си част. Геймърите се разделят за самосъзнанието за "лошото" качество на играта. Едната половина (много по-близо до 2/5) виждат това като стъпка назад в игралната индустрия, че приемането на грешки и лошата механика позволява игри като Бойно поле 4 да спечелят толкова много пари. Другата половина (или 3 / 5s, защото математиката!) Разпознават самосъзнанието като критика на самата система, която споменатата аудитория вярва, че играта подкрепя.

С други думи, половината от критиците на играта получават шега, а половината - не.

Но както и да е...

Играта е продала почти 1 милион копия, и нищо не може да направи никой. Ако искате да подкрепите играта, отидете на уеб сайта на играта и купите копие.


Също така, играта е за номинация в Guild Launch на Dragon Slayer награди в категорията на най-добрите нови инди игра. За да научите малко повече за него, отидете на GameSkinny's Dragon Slayer награди био страница за играта. Тогава гласувайте!