Аз не правя никаква морална преценка, но всички западни ролеви игри трябва да имат възможност за гей или лесбийска история или никакви възможности за романтика. Реториката, представена от новата статия на Fox New за Междузвездни войни: Старата република не е показателен за днешната култура или това е начинът да се печелят пари в модерна западна RPG.
За да е ясно, не вярвам, че всяка отделна видео игра трябва да има хомосексуален представител, нито пък вярвам, че всяка ролева игра трябва да има хомосексуална сцена. Не съм тук, за да прокарвам хомосексуален дневен ред или хетеросексуална програма за този въпрос. Насочвам програмата си като геймър и някой, който обича да вижда успехите на игрите.
За да разберем откъде идвам, трябва да разберем конкретно кои игри имам предвид.
Надяваме се, че всеки тук разбира какво е ролева игра, когато се отнася за видео игри. Ако не, тогава нека Google, че за вас. Въпреки това, определянето на това какво представлява западната RPG може да е малко размито.
Без да даваме урок за историята на произхода на RPG, нека само да кажа, че западният свят е взел настолния RPG модел и го е направил личен опит. За разлика от това, JRPG (което означава японска ролева игра) е традиционно за специфичен характер на неговото или нейното специфично търсене. Като има предвид, че западната RPG обикновено се фокусира върху капсулиране на личността на играча в характера на екрана.
Например, Легенда за Зелда поредица от игри, JRPG, разказва историята на Link в земята на Hyrule и неговата борба срещу тирана Gannon. За разлика от крайна сричка серия, западна RPG, е за играча. Отворителят на поредицата дори пита играча за поредица от въпроси, за да определи началната позиция, а другите последващи избори в играта се основават на избора на играча.
Противоречията се появяват, когато игрите започват да представят идеята за любовта и романтиката в RPG. Не казвам, че JRPGs са над противоречия. Спомнете си колко андрогинен сефирот се е смятал, когато се е появил за пръв път Final Fantasy VII? Но нищо не предизвика повече спорове, отколкото Mass Effect - зряла рейтингова игра, имайте предвид - когато е въвела идеята, че героите всъщност спят помежду си, и по-точно вашият герой спи с характер, който не е играч. И все пак сексът във филми и други забавления е бил изобразен по-графично в продължение на десетилетия. Добрата част от проблема произтичаше от идеята, че Шепърд е представител на играча в играта. Изборът на Шепард беше изборът на играча. Налице е силна връзка, което води до моето твърдение: Западните РПГ трябва да имат хомосексуални възможности или да нямат романтични възможности изобщо.
Ако една западна RPG, игра, в която аватарът отразява играча, трябваше да има романтични възможности, но да не включва (в смисъл на дъска) романтични опции за всеки, тогава той ефективно прекъсва добра част от аудиторията. Според Института Уилямс, има приблизително 25 милиона (11%) американци, които признават, че са привлечени от един и същи пол. От бизнес гледна точка това е твърде много хора, които да игнорират. Анекдотично, смятам, че броят е много по-висок сред геймърите. И ако имате игра, която не ги включва, тя ги изключва. Това би било подобно на това, че няма испански характер или жени. С 38% от геймърите, които са жени, можете ли да си представите вълнението, ако се каже Skyrim пуснат без опция да направи женски характер?
Ролевите игри могат да бъдат въздействащи, подходящи и вълнуващи без романтични възможности. Всъщност една добра част от РПГ работят по този начин. Можем да се върнем към крайна сричка серия за примери на западни ролеви игри без романтични възможности. Или, ако дизайнерите искат да имат романтика в своите истории, те могат да вземат JRPG маршрута като Тежък дъжд и L.A. Noire.
Ако погледнем назад Междузвездни войни: Старата републикаc, неговата дизайнерска грешка се отклонява от пътя, който BioWare вече е поставил в предишните си игри. Дори и предшественика Рицари на старата република имаше лесбийска романтична опция. И сега, тъй като играта пуска гей-романтични опции в DLC след пускането в експлоатация, тя изглежда като след мисъл. Тя също така получава по-негативно внимание от консервативните групи. Не виждам, че това е положително за бизнеса.
Знам, че хората могат да посочат много морални причини да бъдат за или против романтика от един и същи пол в игрите. Но в крайна сметка това е индустрията за забавления. Ако искаме игра, която да се хареса на най-голям брой хора, трябва да обмислим идеи, които да са привлекателни за всички.
Сега ще изляза от сапунчето, но искам да знам какво мислите. Нека да знам в коментарите по-долу или да ми изпратите съобщение чрез Twitter.