Дай ми романсинг на песента SaGa Minstrel с тире на Dark Cloud 2

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 7 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Дай ми романсинг на песента SaGa Minstrel с тире на Dark Cloud 2 - Игри
Дай ми романсинг на песента SaGa Minstrel с тире на Dark Cloud 2 - Игри

Съдържание

Skinny Banter # 1: Вашата последна игра

Ако можете да вземете любимите си елементи от играта на всички времена и да ги комбинирате в най-съвършеното дигитално преживяване - единствената игра, която да ги управлявате всички - какво би било то? Как ще работи? Опишете вашата дигитална нирвана, изградете своята крайна игра от все още потрепващите се части, спасени от други заглавия. - Вижте още на адрес: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Вашата последна игра

Ако можете да вземете любимите си елементи от играта на всички времена и да ги комбинирате в най-съвършеното дигитално преживяване - единствената игра, която да ги управлявате всички - какво би било то? Как ще работи? Опишете вашата дигитална нирвана, изградете своята крайна игра от все още потрепващите се части, спасени от други заглавия. - Вижте още на адрес: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Вашата последна игра

Ако можете да вземете любимите си елементи от играта на всички времена и да ги комбинирате в най-съвършеното дигитално преживяване - единствената игра, която да ги управлявате всички - какво би било то? Как ще работи? Опишете вашата дигитална нирвана, изградете своята крайна игра от все още потрепващите се части, спасени от други заглавия. - Вижте още на адрес: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Вашата последна игра

Ако можете да вземете любимите си елементи от играта на всички времена и да ги комбинирате в най-съвършеното дигитално преживяване - единствената игра, която да ги управлявате всички - какво би било то? Как ще работи? Опишете вашата дигитална нирвана, изградете своята крайна игра от все още потрепващите се части, спасени от други заглавия.


Романс Сага: Песен на Менестрел на PlayStation 2 беше широко пренебрегван, но представя уникална система за прогресия, която според мен би могла да бъде разгърната, за да бъде единственият опитен опит, който да засенчи всички останали.

Изхвърляме линейното разказване на истории, което най-очакваме от JRPGs, Minstrel Song принуждава ви да търсите вашите куестове и да ги вземете на себе си, за да ги правите. Играта имаше две скрити точки, класиране на събития (ER) и класиране в битката (BR), които станаха определящ фактор в опита на играча.

BR ще се натрупва, когато играчите участват в битки, а на свой ред враговете ще станат по-силни и ER ще се увеличи. ER ще разкрие какви куестове са на разположение, но ще затвори и тези, които играчът отне твърде дълго, за да завърши. Смилане RS: MS е може би най-лошото нещо, което можеш да направиш за своя опит, освен ако не е целта ти да мелеш пътя си към Саруин.

Не, човече. Не искаш да го правиш. (Получава реален около 5:07.)


Гъвкавата партийна система на играта, която позволява набирането и общата персонализиране на уменията на различни герои по целия свят, също добавя чувството, че е Вашият приключение. Можеш да сънуваш и да направиш перфектната партия (напреднали класове и всичко останало), след това да преследваш събитията и куестове, които ще служат на твоите цели.

Персонализирането на персонажа и системата за класиране зад кулисите в Minstrel Song прави играта една от най-запомнящите се геймърски преживявания, които някога съм имал. Бойната система стои като един от любимите ми и се чувства възнаграждаващо, когато членовете на вашата партия научават нови способности или подобряват тези, които вече са имали - да не споменаваме, когато обединяват и комбонират врага до смърт.

Така че какво не е наред?

Въпреки че има толкова много места, на които да се скитат, има смазваща липса на цялостно съдържание Романс Сага: Песен на Менестрел, Това не е необичайно за играчите да намерят себе си отиват от град на град търсят нови достъпни куестове, и идва с нищо не е разочароващо.


Какво трябва да направите, когато нямате никакви куестове, които можете да изпълните? Е, вие се борите с неща, за да накарате БР и ЕР да се издигнат.

Градовете също се чувстват безжизнени. Разбира се, някой може да ви последва от време на време - но в противен случай нещата наистина не се променят. Ако нещата, които ми се предлагат, се променят, докато напредвам, защо условията в областите, в които пътувам?

Гласовата игра на играта също е сериозен F- и пълната липса на инструкция за вътрешната работа на прогресията, както по време на игра, така и в ръководството, прави невъзможно да се влезе без ръководство, с което да започнем. С малко допълнителна говеждо месо Minstrel Song може да е най-добрата конзолна RPG за всички времена. Искам това говеждо.

Донеси ми Тъмен облак 2

Просто ще го кажа:

Романс Сага: Песен на Менестрел с Тъмен облак 2Световната система за развитие и занаяти би била най-доброто нещо, което някога е имало.

Няма да спорим дали оригиналът Тъмен облак или 2 беше по-добре, но втората игра имаше тази фантастична система за изработване на артикули и запази аспекта на първата игра.

RS: MS също така, очевидно, трябва да има някаква система за събиране или чудовища ще трябва да се откажат повече плячка. В духа на играта (известен още като УВАЖАЕМИЯТ БОГ НЕ БОЙ БЕЗ ДОПЪЛНЕНИЕ), една система за събиране би била идеална не само да се сдвои със занаятчийската система, но и да добави повече плът към самата игра. Събирането, което има значимо въздействие върху екосистемата, много в начина, по който елиминирането на определени видове тълпи в дадена област също би било фантастично.

Разширяването на наличните региони и даването на възможност на играчите да изграждат градовете при разширяването им ще бъде перфектното свързване с ER системата, особено ако количеството налични търсения се увеличи експоненциално.

Smush'em

Не искам перфектна игра. Не ми харесва как днес се стерилизира игралната среда. Искам игра със сърце. Искам игра, в която разработчиците да вложат сърцата и душите си, за да мога да вложа и сърцето и душата си.

Романс Сага: Песен на Менестрел само по себе си е игра, направена с много сърце, но без бюджет и различни ограничения на двигателя. Искам същата настройка, същите символи, една и съща персонализация, една и съща бойна система, и същата ER / BR система, но малко повече съдържание.

Бих бил достатъчно щастлив с повече търсения, но по-оживения свят с мека занаятчийска система и сграда на град / село би направила преживяването, за което да живее и да умре. Толкова много амбиции и превръщането им в реалност щяха да бъдат само края. Това е. Край. Време е да се откажат от видео игрите, защото нищо не може да бъде по-добро от това. Дори този човек не играе Решаващата битка! Saruin на китара: