Терминалната реалност на духачите на духове става ектоплазматична пара

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 7 Може 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Терминалната реалност на духачите на духове става ектоплазматична пара - Игри
Терминалната реалност на духачите на духове става ектоплазматична пара - Игри

Първата статия, която написах за GameSkinny миналия месец беше около 3 игрални компании, които умряха от това поколение, и влиянието, което бяха оставили на индустрията. Никога не е хубаво, когато друго студио за игра се изключи. Когато това студио беше отговорно за най-лошата игра на годината, Ходещите мъртви: инстинкт за оцеляване, малко по-лесно е да се пусне.


Новината за затварянето идва от пост във Facebook от Джеси Соса, бивш артист в студиото в Далас. Соса вероятно е най-известна с работата си Bloodrayne 2 .. който влезе в светлината на прожекторите, когато героинята на играта Rayne беше първият герой за видеоигри, който цифрово „поставя топлес“ за Playboy през 2004 г. (аз чувам, че вече стартираха тези търсения с Google).

Ако някога сте видели комедията Момчето на баба; на Demonik Играта, която те играеха, беше действително заглавие в разработката на Terminal Reality за Xbox 360. Винаги съм предполагал, че това е някакъв евтин мод, който са направили за филма, но всъщност е пълна продукция с история на Клайв Баркър.

Terminal Reality се присъединява към гробището на разработчиците тази година Чужденци: колониални морски пехотинци съвместно разработчик TimeGate Studios. Щях да лъжа, ако казах, че не съм намерил някакво удовлетворение, че студията за двете по-лоши конзолни игри на годината сега издигат маргаритки.


Сигурен съм, че повечето хора, които се появяват на погребението на тези студия, са предимно хора, които искат да получат възстановяване ... но бих искал да завърша с положителна бележка.

Въпреки че правят някои абсолютни игри с глупости и допринасят за съществуването на Междузвездни войни: Kinect; Терминална реалност за кратък момент ловци на духове обратно към живота. Играта се продава над милион копия, което е достатъчно добро, за да получи трета ловци на духове филм. Помислете за сребърна облицовка на иначе токсичен отрова облак.

Бих искал да обвиня всичко на Сигорни Уивър. Тя се появи и в двете ловци на духове и извънземни; двете от които видяха адаптирането на игрите от късната страна на тази конзолна генерация от тези вече мъртви студиа. За този смел разработчик там планират адаптация на играта Работещо момиче, не го прави човек!