Вземете първия си поглед към Shodan в новата система Shock 3 Teaser

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 17 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Вземете първия си поглед към Shodan в новата система Shock 3 Teaser - Игри
Вземете първия си поглед към Shodan в новата система Shock 3 Teaser - Игри

В случай, че сте пропуснали новините, годишната конференция на разработчиците на игри е в ход в Сан Франциско - отбелязвайки началото на игралната и техническа изложба и конферентен сезон, който ще продължи до Е3.


През следващите няколко месеца геймърите могат да очакват много разкрития - или за първи път съобщения за нови игри или закачки и ремаркета за игри, за които вече знаехме, че идват, но не са виждали много.

Вчера феновете на класиката Системен шок серия получи първия поглед на дългоочакваното Системен удар 3 - под формата на ново ремарке за закачка. Тези, които са запознати със серията, веднага ще разпознаят лицето, което ги изправя по средата на ремаркето.

Новият трейлър бе разкрит от разработчика Уорън Спектър по време на GDC Unity.

Скандалният изкуствен интелект SHODAN се завръща и те наблюдава. Още веднъж, играчът е заобиколен от опасност под формата на хомоцидни роботи, мутанти и киборги. Няма нищо безопасно и успокояващо за мястото, в което живеят.

За съжаление (изключително) краткият видеоклип не съдържа никакви реални подробности Системен удар 3е разказ. Не включва и дата на излизане. Това, което ни казва, е, че търсим "предварителен алфа-ин-двигателен кадър", което означава, че вероятно сме добър изход от получаването на ръце в играта.


Също така не знаем на какви платформи ще бъде достъпна играта. Въпреки че, въз основа на историята на поредицата, бих най-малкото предполагам PC. Може да се окаже и добър залог, че тъй като играта все още е на ранен етап, може да го видим на следващото поколение конзоли.

Системен удар 3 не е единственото нещо, което феновете от поредицата очакват. Има и пълна римейк на оригинала Системен шок, Този конкретен проект беше финансиран от Kickstarter през 2016 г. Въпреки някои откази в процеса на развитие, постигнахме известен напредък. Всъщност по-рано тази година разработчиците отпаднаха предварителен преглед на финализираното изкуство на играта.