Запознайте се със следващото поколение и двоеточие; Наследството на Марк Черни

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 23 Април 2021
Дата На Актуализиране: 25 Април 2024
Anonim
Запознайте се със следващото поколение и двоеточие; Наследството на Марк Черни - Игри
Запознайте се със следващото поколение и двоеточие; Наследството на Марк Черни - Игри

На 20 февруаритата, 2013 Марк Черни на сцената на пресконференция на Sony, за да обяви Playstation 4 на света. Преди почти 31 години в деня на 18 януаритата, 1982 г. се присъединява към Atari като служител номер 16,000; по онова време той е бил на 17 години.


Това, което трябва да знаете за главния архитект на Playstation 4 е, че той е Doogie Howser, M.D. Cerny е бил на класове по колеж по времето, когато е бил на 13 години и е прескочен няколко години в училище. Започва като плей-тестер за Atari, но му се дава възможност да постави идеята за игра и скоро след като е получил работа като програмист / дизайнер.

Първата кредитна игра на Cerny в Atari беше Майор Хавос през 1983 г., но това беше само в помощ на Оуен Рубин в програмирането. Неговата първа игра беше наречена Qwak! и се основаваше на водещи патици над серия от панели, които играчът можеше да се плъзне.

Невероятното нещо за това Qwak! беше, че това е игра, предназначена за сензорен монитор. Марк Черни проектира игра с тъчскрийн през 1982 година.

Разбира се, тази технология не прилича на игрите с iPad, които познаваме днес; идеята беше да се проектира мрежа от лазери над екрана, която може да открие къде е пръстът. Играта никога не е била освободена и Cerny приписва това на играта с „много лош геймплей“. Atari също не успя да накара технологията с тъчскрийн да работи правилно.


След това Atari пусна първата игра, проектирана от Cerny, Мраморна лудостПрез 1984 г. той действително е написал дизайна на играта, преди да работи Майор Хавос, но Atari все още работи върху хардуера, необходим за пускането на играта. Мраморна лудост беше наистина невероятна игра, но не беше голям търговски удар по време на срива на видеоигрите от 1983 г. Твърде много игри наводниха пазара и компании като Atari видяха печалбите си да падне.

През следващите седем години Cerny ще работи като програмист / дизайнер на Sega в различни игри Master System и Genesis. Дик Трейси и Хлапе хамелеон бяха две особено отлични заглавия на Genesis, които наскоро разбрах, че Cerny е проектиран. Този период също ще го види как работи за игри за експериментална технология като 3-D очила SegaScope и няколко заглавия за обречения 3DO по време на кратък престой в Crystal Dynamics.


През 1994 година Universal Studios решиха да се разделят на мултимедийни PC заглавия и наеха Cerny да направи някои нови игри. Това ще отбележи началото на връзката му със Sony и съвсем новата им Playstation конзола. Също така на тази партия в Универсал бяха две новоизбрани студия, наречени Naughty Dog и Insomniac Games.

Марк Черни беше дизайнер на първата игра на Insomniac и изпълнителен продуцент на първата игра Playstation на Naughty Dog.

Разбира се Краш Бандикут беше невероятно успешна игра и характерът дори стана талисман за конзолата Playstation. Този успех ще вдигне Cerny на президента на Universal Interactive Studios през 1997 г. По време на неговия президент той ще наблюдава създаването на серията Spyro the Dragon, преди да напусне да започне собствена консултантска компания Cerny Games.

Cerny Games работи изключително със Sony за създаването на Ratchet и Clank, Jak и Daxter, Uncharted, Resistance, Бог на войната III, и Killzone 3, По време на публичното представяне на Playstation 4 беше разкрито, че Марк Черни е водещ архитект на системата и впоследствие разкрива, че е водещ архитект на Playstation Vita. Това очевидно е част от промените на Sony във фокуса, за да направят системите си по-благоприятни за разработчиците.

Международната асоциация на разработчиците на игри присъди на Cerny постижение за цял живот през 2004 г., което показва, че серията Crash Bandicoot и Spyro е продадена в над 30 милиона копия. След въвеждането на Cerny в Залата на славата на Академията за интерактивни изкуства и науки през 2010 г., президентът на AIAS го описа като „най-близкото, до което стигнахме в съвременния Da Vinci“. Има едно завладяващо закъснение Мраморна лудост той направи това на конференцията за разработчици на игри през 2011 г., видеоклип от който може да се намери тук.

Освен изграждането на Vita и PS4, Cerny е режисьор на PS4 заглавието Knack. Развитието на титлата се извършва от Sony Япония, нещо, за което Cerny не е чужд, тъй като владее японски, след като работи в Sega в Япония в продължение на няколко години. Съпругата му също е японка.

Така че, когато вземете новата си Playstation 4 този петък с копие на Knack може би ще имате ново установено уважение към човека, който до голяма степен стои зад създаването му. Също така се надяваме, че това ще доведе до перспективата защо толкова много разработчици са привлечени към Playstation 4 с такава икона, която води пътя.