Gears of War Series и двоеточие; В ретроспекция

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 22 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Gears of War Series и двоеточие; В ретроспекция - Игри
Gears of War Series и двоеточие; В ретроспекция - Игри

Съдържание

Сериите на игрите идват и излизат, понякога като минаващи прищевки. Някои хора обичат тези серии, докато други имат смесени емоции и са склонни да останат на противоположната страна на оградата.


някои геймърите дори са склонни да останат единомислени и никога да не променят мненията си за определени игри, които не им харесваше един път, когато се опитаха.

Аз бях един такъв геймър, никога не бях особено осъзнавал това, докато не се намокрих на сцената на видеожурналистиката. Все още се дразня от идеята да се върна отново, за да опитам някои игри отново, което не е качество, което се възхищавам на себе си, но съм достатъчно щастлив да бъда по-отворен, отколкото когато бях по-млад.

Това е мястото, където тази статия влиза в игра. Преди години, когато за първи път излизат Epic Games Скорости на войнаБях впечатлен, което отчасти се дължи на Halo 3 да бъдеш по едно и също време и да се чувстваш сякаш е просто копие игра на котка.

Макар да се връщам назад, осъзнавам колко съм грешен.

Никога не съди книгата по корицата

Имам много приятели, които просто обичат игрите на Gears, така че естествено винаги се чудех как биха могли да обичат такава игра. Графиката беше хубава, механиката се чувстваше малко като Halo 3 (в която бях в момента), а понякога се чувствах доста тромав, когато играех с моите приятели.


Имах мнението, че Скорости на война беше просто още един стрелец, в който светът се беше превърнал в топ-турве и беше моя работа като главен герой да изравни нещата.

Така че, когато обявих неприязън към играта на приятел наскоро, открих себе си, че съм се възползвал и седнал на лошия край на спора. Тъй като бях остарял след последното си играене на първата игра, предизвиках казания приятел да ме убеди в противното, че моите Gears не одобряват.

Предизвикателство, което те веднага приеха.

Това е Време за игра: Връщаме се към Gears of War

Моят приятел ме седна с двата Gears 1 и 2 в ръка, казвайки, че ще играем през тях и ще видя колко невероятни са те. Бях скептичен, но склонен да се опитам да видя мнението им, тъй като бях предложил предизвикателството и всичко останало.

Преминавайки през Xbox Live Achievement, показах, че съм играл и бил първия Скорости на война вече. Така че ми беше дадено опресняване на историята и дадох представа какво се случва, за да не се изгубя във втората вноска.


Спомените се заляха обратно, когато видях главното меню, чувствах неприязън. Задържайки някакви предубеждения, които имах от невежествена нагласа, влязох в сметката си и бях готов да играя.

Поуки

Когато започнахме, си спомням някои от игрите, на които бях разбрал. Започнахме урока, като хеширах някои от концепциите, които играта трябваше да предложи. Действието на трето лице не беше трудно да свикнеш, играех достатъчно игри от трето лице, за да знам как да функционира правилно. Оръжията и движенията бяха достатъчно прости, нещо, което всички трябва да знаем от Cover Shooters 101.

Беше просто и познато да контролира характера, Започнах да се чудя къде е предизвикателството. Скоро го намерих, когато отидох да презаредим, видях маркера за перфектно презареждане в горния ъгъл и реакцията, която имах, когато пистолетът се заби, за да не го удари навреме. Това е нещо малко, но определено е новаторска функция за мен. Интересът ми се възбуждаше, докато се движехме през пясъчния свят, изпълнен с орди от Locust и COG Soldiers.

Докато напредвахме през историята, почувствах съжаление за мен. Имах чувството, че съм пропуснал фаза от историята на игрите, която изобщо не беше лоша. Скоро открих повече и по-приятни неща в тази игра. Героите, любимите ми като Baird, бяха интересни и всъщност имаха някаква субстанция за тях. Оръжията започнаха да стават все по-мощни и креативни.

В рамките на два дни играта беше победена. Вълнението ми се беше измило като прочистващ дъжд. И тогава спрях и се усмихна, докато си мислех, че трябва да взема третия.

Отвори съзнанието си

В края на краищата цялото ми преживяване отвори очите. Това ме накара да се чувствам и срамувам за това кой съм бил преди и съм щастлив за отворения човек, на когото станах. Чудесно беше да знам, че съм изминал дълъг път.

Предполагам, че моралът на историята е следният: Без значение какво мислиш нещо, видеоигра или друго, не трябва да го отхвърляш, докато не го опиташ.

Да бъдеш отворен ми позволи да преживя нещо, което преди години бях пропуснал.

Като научен урок, аз вярвам, че ще се върна и ще играя по-стари заглавия, които бях отбягвал в младостта си. Ще ви информирам, докато се движа по дълъг списък.