Скорости на ретроспективна война - част 2 и колона; Скорости на войната 2

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 7 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Скорости на ретроспективна война - част 2 и колона; Скорости на войната 2 - Игри
Скорости на ретроспективна война - част 2 и колона; Скорости на войната 2 - Игри

Съдържание

С освобождаването на Скорости на войниБеше доста очевидно, че Epic е засадил семето на франчайз, което ще разцъфне в нещо специално. Натрупани милиони продадени копия, много награди за Игра на годината и нарастваща, страстна фенбаза, Предавки скоро няма да си отиде.


С победата на кампанията спечелиха мултиплейърни мачове, а милионите червени позвънявания на Xbox, оригинала Скорости на война може да издържи единствено на трайния си призив за това. Това беше особено вярно, когато 2007 година се търкаляше и бяха пуснати две големи игри в един жанр: Halo 3- третата част от франчайз Microsoft и Призив за мито 4игра, която би променила жанра на мултиплейър стрелец.

Минаха две години от самото начало Скорости на война През февруари 2008 г. в GDC най-накрая беше обявено продължение. След закачката Клифи Б излезе на сцената с лазер в ръцете си, гордо обявяващ това Скорости на войната 2 ще бъде пуснат на 8 ноември 2008 г. - и ще бъде по-голям, по-добър и по-лош от оригинала. Микрофонът също можеше да бъде свален.

Припомняме основната история

Скорости на войната 2 излезе по график и продължи борбата срещу Locus, 6 месеца след събитията от оригиналната игра. След като бомбата на Лайтмас не успя да убие Локуса, Ц.О.Г решава да вземе борбата до Локуса. Нещо унищожаваше градовете, а Gears нямаше друг избор, освен да се отправят към терена на Locus и трябваше да разберат какво използват и как да го спрат. Нов в „Делта Скуад“ беше Тай, индийски войник, Диззи, пилот на Риг, и Бен Кармине, брат на Антъни Кармин от първата игра.


По пътя, Доминик Сантяго, приятел на Маркъс, имаше свой собствен дневен ред, в който само се намекваше в оригинала Скорости на война, Жената на Дом, Мария, е била отвлечена от Локуса преди години, а думата около бойното поле беше, че тя е близо. Търсенето на Дом беше основната емоционална котва за играта.

За да стигнат до Локуса, Gears трябваше да копаят под земята. Точно преди това, новият враг на име Скорд атакува екипа с Тай и Диззи, които защитават, докато Маркъс, Дом и Кармин слизат до дома на Локус. Докато бяха там, те открили източника на потъващите градове - гигантски червей. Групата се събира с Коул и Бейрд, където научава, че Локус измъчва хора и ги кара да работят като миньори. По-късно те открили, че Тай, който е бил травматизиран, е бил измъчван след загубата на битката си със Скорге и се е самоубил.

По-късно екипът е извлечен и изяден от червея. Те успяха да го убият, но загубиха Кармине. След това те се насочили към тайна база, получили информация за столицата на Локус Nexus и се срещнали с луд А.И. Когато пристигнали в Нексус, групата се разделила с Коул и Бейрд, които чакали да евакуират някои НПС, докато Маркъс и Дом влязоха да поставят фар. Двамата също така разбраха, че съпругата на Дом, Мария, е била там от един от заседналите.


Намериха Мария, но поради изтезания и лоботомизиране, тя не беше нищо повече от обвивка, оставяйки на Дом никакъв избор, освен да я евтанизира. След това двамата се пребориха със столицата и активираха фар. Те се събраха отново с Коул и Бейрд и научиха, че Локус се биеха помежду си, тъй като някои локуси се обърнаха към Ламбент и Експлозив. Научиха се и от бащата на Маркъс, чрез видеозапис, че градът на Хасинто трябва да бъде потънал, преди Локусът да може да се евакуира.

По-късно групата се среща с кралицата и Скорге, като първата се евакуира, а по-късно убива от Маркус и Дом. Delta Squad се върна в Jacinto, за да разкаже новината на C.O.G и да евакуира града, след това да се върне под земята през отвлечен Brumak. Те използвали Импулсията, за да потопят Джасинто и нанесли сериозен удар на Локуса.

Как е променила серията

Скорости на войната 2 подобри многобройните механики на геймплея и също така въведе няколко нови играчки, с които да играе - като двуръки Гатлинг Гън, наречен Multcher, и Scorcher Flamethrower. Вземането на покритие беше похвалено за подобренията му, а новите механици (като използването на врагове като Meat Shields) също бяха приятно докосване. Зададените парчета бяха по-впечатляващи, с нови секции за превозни средства (въпреки че една част беше критикувана по-специално). Историята бе похвалена и за по-емоционалния тон (чрез търсене на жена на Дом) и подобрено писане, което се чувстваше малко по-малко сирене.

От страна на мултиплеър неща, Скорости на война също направиха подобрения в дизайна на картата. Това, което изненадващо се превърна в игра-чейнджър, беше новият режим на Ордата. 4 играчи ще трябва да оцелеят вълни от все по-трудни врагове. Този режим стана толкова популярен, че навлезе в други серии от игри, като Halo, Mass Effect и High Moon Studio Трансформатори серия.

Скорости на войната 2 не спечелиха толкова награди, но спечелиха най-добър стрелец от пазари като IGN и Spike Video Game Awards, както и от най-добрите 360 игри от други. От пускането му, Gears 2 е продал повече от 5 милиона копия по целия свят.

Настройте следващия път за част 3 и не забравяйте да донесете някои тъкани.