Игрова носталгия и двоеточие; Дали пропускаме простотата или невинността и търсенето;

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 17 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Игрова носталгия и двоеточие; Дали пропускаме простотата или невинността и търсенето; - Игри
Игрова носталгия и двоеточие; Дали пропускаме простотата или невинността и търсенето; - Игри

Съдържание

Усмивката на детето е наистина невинност, смесена с простота. По-лесно време, по-лесно време. Време, в което видеоиграта беше, за всички намерения и цели, играчка.


През годините обаче игрите неизбежно са се променили. Тя се превърна в основна атракция, форма на забавление както за възрастните, така и за децата (въпреки че този факт остава изгубен при някои политици, които не са на допир). Най-големите, най-изтощаващи ресурсите проекти често снимат за луди нови нива на реализъм и автентичност; по-големите и по-сложно проектирани светове стават норма.

Но имаше време, когато всичко, което искахме да направим, беше да получим - и да държим - най-високия резултат. Имаше време, когато "мултиплеър" означаваше, че седиш до приятел, всеки с контролер в ръка, гледайки един и същ екран заедно. Имаше време преди съдържание за изтегляне, пачове, актуализации и дори интернет. Накратко, най-ранните дни на игрите се състоеше от видеоигра, в която целта беше обикновено да се стигне от точка А до точка Б, без да умира. Това включваше стрелба с неща, прескачане на нещата, и ... е, това е наистина.

Така че, когато погледнем назад към онези дни с оцветените в розово стъкло носталгии, какво наистина виждаме? Усъвършенстваме ли отдавна изгубените дни на детска невинност, когато най-голямата ни грижа беше да останем до късно и да спечелим престой за почивните дни? Или просто се поддадем на време, когато целият процес на игра е по-ясен по целия път?


Това е малко и от двете, разбира се.

- О, само още пет минути, мамо!

Колко пъти казахме това? По това време най-вероятно никога нямаше да повярваме, че ще погледнем назад към „напълно несправедливото“ време за лягане с меланхолична тъга. Има нещо за всяка дейност, свързана с този идиличен период от живота ни. Очевидно това предполага, че сте имали достатъчно късмет, за да имате страхотен домашен живот; за съжаление не всички го направиха. Не всички ще си спомнят детството си с усмивка и сълза. Това трябва да бъде признато. Но за онези, които наистина са имали положителен, здравословен, приятен домашен живот, когато растат, невинността е това, което най-много ни липсва.

Тези игри бяха прости, да, но те също бяха невинни. Помислете: цялата индустрия е невинна. Куп мускулести момчета, които бият други мускулести момчета, за да спасят случайно пиле. Като цяло, свръхчовеците правят глупави неща по най-клишета. Ако си спомняш, това беше най-много видео развлечения през 70-те и 80-те години. Това често са телевизионни предавания и филми. Тези дни се обръщаме назад към неща като „Ангелите на Чарли“, „Династията“ и „Херцозите на Хазърд“ с хитра усмивка и кикот. Това е просто така сълзливо. Но лудостта е крайъгълен камък, защото в действителност все още преобладава невинността.


Има и нещо, което да се каже за това.

Видео игри ... сериозен бизнес, сериозно хоби

Индустрията нарастваше шокиращо бързо. Стигнахме до точката, в която днес е невъзможно да сравним видеоигрите днес с игрите от миналото. Всъщност ще сравним две напълно различни преживявания, Въпреки това, простотата имаше своята привлекателност, както сега. Натискането на един бутон и играенето на игра винаги е било степента на опита и знаете, че няма нищо погрешно само с това. Разбира се, ние не разполагахме с част от техническите възможности, които виждаме сега, и много от тези подобрения са оценени.

Въпреки това, с игрални системи, които по същество са компютри, и безброй други неща, които винаги изглеждат затрупват пространството за игри (допълнително съдържание, онлайн игра, абонаменти и членства, пачове / актуализации, облачно съхранение, социални медии във всичките му много компоненти и т.н.), често се чувстваме малко претоварени. Има моменти, в които нямам никакъв интерес да позволявам на другите да виждат това, което играя, и имам още по-малко интерес да видя какво играят. Не ме интересува новата актуализация или ново съдържание. Не ме е грижа за факта, че моята игрална конзола ми дава достъп до милиони струйни форми на забавление.

Понякога просто искам да играя. Това несъмнено беше по-просто и по-просто в миналото.

Това, което пропускаме, никога повече няма да се усети

Не рисувам старите дни на игри с широки, блестящи черти на обожание. Наистина не съм. Подобренията са ясни и очевидни и аз обичам да наблюдавам развитието на индустрията. Но това, което много от нас изпитаха по време на зората на игрите, наистина беше уникално. Бяхме там в началото на една нова развлекателна среда и гледахме как тя расте. Видяхме някои от нарастващите болки, наблюдавахме в страхопочитание и много пъти се борехме да продължим. Тя не трябва да се различава от тези, които са били наоколо по време на зората на филма, но дори и тогава, появата на интерактивни забавления е уникална по повече от един начин.

В крайна сметка, може би това е това, което пропускаме. Може би, просто може би, на подсъзнателно ниво, знаехме, че сме част от нещо уникално и специално. Нещо, което никога повече няма да се случи, и нещо, което никога не може да се дублира или емулира. Невинност и простота, да. Непрекъснат жизнен опит ... още повече.