Играта на Играта на годината избират екипа на GameSkinny

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 11 Август 2021
Дата На Актуализиране: 16 Ноември 2024
Anonim
Играта на Играта на годината избират екипа на GameSkinny - Игри
Играта на Играта на годината избират екипа на GameSkinny - Игри

Съдържание

О, хей там, GameSkinny общност!


Отново е това време на годината; ние говорим за награди "Игра на годината". Както и миналата година, ще седнем и ще изберем някои от любимите ни игри от 2015 г. и ще ви разкажем малко за това защо ги обичаме!

Днес аз съм се присъединил към някои познати лица на GameSkinny и някои по-малко видими лица от нашите офиси в Атланта. Да стигнем до него.

Кейт Фароу - Мениджър на общността

Отрицателно въздействие 4

Стивън (нашият главен изпълнителен директор) ме накара да играя Fallout 3 защото никога не съм го играл и това е може би любимата му игра в цялата вселена. Влюбих се в играта и веднага се качих на борда на Отрицателно въздействие 4 Hype влак пълна скорост до Бетезда (нашия Господ и Спасител) Земя. Не бях разочарован от най-малкото играене Отрицателно въздействие 4, Бях хипнотизиран, заинтригуван, ужасен и напълно инвестиран в играта поради всичките грижи, които са вложили в детайлите.


Можете да кажете, че тази игра е направена от хора, които обичат това, което правят, и изливат своята страст в работата си. Бъгове ... те просто се случват, когато работите с нещо, в което не можете да предскажете или адресирате всяко предвидимо действие, което играч може да предприеме. Бетезда поправя грешките си. С нас са правили Отрицателно въздействие 4.

Почетен спомен: DragonVale, Това всъщност е 4-годишна и мобилна игра. Въпреки това, това е единствената мобилна игра, която продължавах да играя повече от месец или повече, без да ми омръзне. Мисля, че съм го играл в продължение на 8 месеца или така в този момент. Тя продължава да ме ангажира с актуализации, събития, нови цели и предизвикателства, които са трудни, но постижими.Плюс това, целта на играта е драконите: трябва да ги измъкнем всички. Толкова много видове! Никога не съм играл друга мобилна игра толкова последователно, колкото играя DragonVale.


Бележка на редактора: Изборът на 4-годишна игра за нейното Почетно Споменаване прави Кейт мръсен измамник.

Брайън Шааф (Rothalack) - разработчик

Герои на бурята

Добре, имаш ме, аз съм просто фенове на Blizzard. Но, наистина, HotS е заел един от най-хардкорните жанрове там и го е лишил от чисто удоволствие. Харесва ми да кажа: за всеки механик в LoL има два механика в Dota. Не бих се учудил в най-малката степен, ако добавите всичко, HotS има една четвърт от механиката Dota, Гледам конкурентни Dota 2 вече около три години, а аз гледам, защото това просто ме разбива.

HotS беше моят шанс всъщност да изиграя жанра и да бъда много добър в него, без да изхвърля безумния ангажимент, необходим, за да съм добър Dota.

Играя HotS още от началото на Alpha и съм до 1000+ изиграни игри. Единственото нещо, което не ми харесва в HotS е сватовството, това е доста лошо в момента. След като фиксират сватовство, това ще бъде почти перфектна игра. Любимите ми части на HotS са героите и стилът на изкуството. Обичам как, когато започнете мач, вашият герой винаги има диалог с друг герой. Само погледнете този малък разговор между Тиранде и Илидан.

Тиранде: Най-голямата ми грешка беше да ви освободя.

Илидан: А любовта ти е моя.

Не мога да чакам да видя играта продължава да расте, и не мога да чакам да видя играта стигна до 100+ герои.

Почетен спомен: Говорейки за чисто забавление, реквизит Ракетна лига, Тази игра излезе от нищото и изненада всички. Наистина бях много развълнуван да видя професионална сцена с големи турнири, но това все още не достигна пълна пара. Наистина бих се радвал да гледам турнирна игра на високо ниво и луди антени.

Кушик Пол - старейшина Майнкрафт

пренасяни по кръвен път

От всички големи издания през 2015 г. ще трябва да избера пренасяни по кръвен път, Оттогава съм фен на Софтуера Душите на демоните, и те не разочароваха с новия си род. Геймплеят е абсолютно невероятен. Няма повече мудни, подобни на резервоара движения - вместо това, когато участвате в борба, всичко се усеща толкова течно, колкото и да се отклонявате от всичко, което идва от вас, докато най-накрая не пристъпите към убийството.

Или ще бъдете убит, защото това е наистина трудно. Но предизвикателството допринася за цялостното удоволствие. Босовете се чувстват като шефове и трофеи като истински постижения. Околната среда е зашеметяваща, а историята е завладяваща. И в истинския от софтуера начин, всичко е възхитително загадъчно. пренасяни по кръвен път е просто перфектно. От известно време изиграх игра за 6-8 часа в едно заседание, обсъждах съня и повторих процеса отново на следващия ден. 10/10. Ще играе отново.

Почетен спомен: Отива Вещица 3, Страхотна игра, но може би прекалено голяма за собственото си добро.

Катрин Де Шийлдс - мениджър на социалните медии

Undertale

Когато става въпрос за тази игра, обсебеното е подценяване. Аз съм издънка за страхотно повествование с тъмни / зловещи елементи и Undertale не разочарова. Тази 16-битова, RPG, която трябва да играе за всеки, който обича странни герои, натрапчива история и висока фантазия. Всяко решение носи тежест и завършва с край, който се задържа в съзнанието ви дълго след изключването на компютъра. Каламбурите, шегите и необичайните наблюдения / описания правят някои страхотни мигове, които компенсират някои от по-тежките сцени в играта.

С около шест часа игра, аз съм на третия път през играта и съм също толкова ангажиран (ако не и по-голям), както бях по време на първото си играене. Бях открит, че в рестартирането на играта, героите ви запомнят и някои от решенията, които сте взели в предишен план. (Този факт ме извежда, когато се случи.) Но това е върхът на айсберга по отношение на Undertaleсложността. Гарантирам: ако я играете, ще бъдете изпълнени с решителност да отключите всички тъмни тайни, които се крият в играта.

Auverin Morrow - Асоцииран редактор (седмичници)

Стълбовете на вечността

Това е толкова трудно да изберете GOTY тази година. Имаме Вещица 3, Отрицателно въздействие 4, Животът е странен, и толкова много други фантастични заглавия. Беше добра година за игри. Но честно казано, мисля, че трябва да отида Стълбовете на вечността, Не мога да си спомня последния път, когато трябваше да играя наистина голяма изометрична RPG, и Стълбове просто ме издуха. Знанията и светът са толкова богати, а аз продължих да създавам различни герои, защото има толкова много различни начини за игра.

Плюс това е възможно да играете Стълбове както всички мечки, и това е доста невероятно.

Почетен спомен: Изкушавам се да кажа Вещица 3 или Отрицателно въздействие 4... но трябва да дам реквизит Животът е странен, Тази игра дълбоко раздвижи много хора, включително и мен.

Джей Ричарди - главен редактор

Стълбовете на вечността

Много е трудно за мен да видя една и съща игра в този списък два пъти - редакторът в мен крещи в разочарование от пропуснатата възможност да създам по-разнообразен списък! Но просто не мога не дай на моята игра на годината Стълбовете на вечността.

Винаги съм обичал изометричните ролеви игри от миналото и съм орех за проектите на Kickstarter, така че вече бях подготвен да се наслаждавам на Стълбове - и, горещо по дяволите, толкова се радвам, че му дадох шанс. Всичко, което трябва да е добро за една RPG, е просто зашеметяващо в тази игра: писането, героите, актьорската игра, света, дърветата на диалога и геймплея са всичко, което се случва.

Обожавам историята на скромния произход (от ужасното стомашно разстройство до героичните дела), обичам броя и дълбочината на жизнеспособните възможности за ролеви игри, които са отвъд „вратата на вратата и убивам всичко“ и просто не мога да разбера колко е богат света ,

Всеки път, когато спрях, за да науча за всяка случайна история на НДК с механика „Watcher“ (вижте снимката на екрана), аз бях пренесен от качеството на писането и световната сграда. Стълбовете на вечността лесно претендира за моята игра на годината.

Почетен спомен: Герои на бурята отне много време от тази година и с основателна причина. Това е най-иновативният и творчески подход към жанра MOBA и е поне две стъпки напред Dota 2 и Лига на легендите, Играл съм много лига през последните пет години, но не мисля, че мога да се върна.