GameSkinny Exclusive & двоеточие; Интервю с Gondefire Productions

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 6 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
GameSkinny Exclusive & двоеточие; Интервю с Gondefire Productions - Игри
GameSkinny Exclusive & двоеточие; Интервю с Gondefire Productions - Игри

Gondefire Productions е ново студио на сцената на развитието на играта, но генерира доста бръмча в GameSkinny за техния уникален и страхотен арт стил. Имахме възможност да поговорим с основателя на Gondefire Productions за новото студио и техния амбициозен проект, Жътва.


Ако искате да подкрепите проекта, върху който в момента работи екипът, уверете се, че се отправяте към техния Kickstarter, за да им помогнете да постигнат целта си. От момента на писане, остават само 4 дни!

Ръководител на проекта и основател Кевин Гондек

Кой е създал компанията? Как започна? И какво е вдъхновение за това да мине през хобито?

Казвам се Кевин Гондек. Започнах с Gondefire Productions с моя приятел Jay Lanagan. Най-накрая решихме да се впуснем в игралната индустрия през 2012 г. И двамата сме дългогодишни геймъри и колекционери. Благодарение на по-лесния достъп до пазара с дигитална дистрибуция, най-накрая успяхме да го преминем през хобитовия етап.

На какви други игри сте работили?

Замъкът Дракула беше първата ни игра, която беше пусната през януари 2013 г. Тя е кратка приключенска игра. Ние събрахме малка сума пари на Kickstarter и доставихме играта както обещахме. Тя получи положителна обратна връзка и ни помогна да създадем контакти и да натрупаме опит.


Колко души са в екипа на разработчиците?

В момента имаме пет души, които работят по Harvest. Сключваме договори с няколко други, за да помогнем с аспектите на играта, които трудно се произвеждат без по-голямо студио (музика, звук и т.н.).

Какво мислите, че по-малък екип може да предложи, че по-голяма компания няма?

Вярвам, че най-важното нещо, което ще откриете в по-малък отбор, е нивото на страст към игрите. Всички ние играем важна роля в процеса на развитие. При по-големите компании някои от тези лични щрихи могат да бъдат загубени.

Какви качества търсите в потенциалните служители и търсите ли някой в ​​момента?

Търсим всеотдайност, умения и страст към индустрията. В момента нашият екип е завършен.

Споменахте Harvest. Какво е жътва?

Harvest е графична приключенска игра, поставена в научно-фантастична настройка. Цялата навигация в жътва ще се извършва чрез менюта. Ще има и някои допълнителни игри в стил на стрелба по време на играта.


Можете ли да ни кажете подробности за сюжета / историята на Harvest?

В бъдеще една химическа война кара 99% от човешката популация да стане стерилна. Загадъчно, останалите 1% започват бавно да изчезват. Започвате да играете като детектив от Детройт, който е назначен за един от случаите на първото изчезнало лице. Приключението се разширява от там.

Някакви планове да покажете геймплей тази година?

Ние определено ще покажем някакъв геймплей по пътя. Планираме бета тестване в секции, за да получим обратна връзка от нашите поддръжници. По този начин може да имаме изцяло полирана игра при стартирането.

Какво е вдъхновението за играта?

Най-голямото вдъхновение за играта е направено от Blade Runner и Snatcher.

На каква платформа ще бъде пусната?

Планираме да започнем нашата версия на Win / Mac / Linux с други платформи в бъдеще.

Кога ще бъде освободен?

Реколтата ще бъде пусната през първото тримесечие на 2014 година.

Къде читателите могат да научат повече за вашето студио?

Насърчаваме всички да посетят Gondefire.com, за да научат повече за нашето студио. Читателите могат да се чувстват свободни да се свържат с нас с всякакви въпроси в нашите форуми.

Благодаря на Кевин за разговора с нас! Очакваме с нетърпение да видим Harvest и ще следим Gondefire Productions!