Съдържание
За огромни аплодисменти Sony обяви следващата игра в Бог на войната серия на тазгодишната конференция E3. Да, Кратос се връща, но имаше нещо доста странно в тази нова игра. Защо Кратос сега е в Скандинавия и се занимава със скандинавската митология? Не разбирам напълно логиката зад това.
Като малко митологичен орех, аз се наслаждавах да свиря оригинала Бог на войната игра. Мислех, че историята е силна и начинът, по който писателите въвеждат Кратос в съществуващите митове и легенди, беше фантастичен. Но оттогава връзката между "истинската" митология и играта се разширява, а сега виждаме този впечатляващ спартанец, украсяващ земите на Один и Тор. Проверете ремаркето за освобождаване от E3 по-долу.
Световната митология отдавна е любим източник на вдъхновение за разработчиците на игри. Тя осигурява богат и разнообразен фон, който позволява на фантастичните животни, великите сюжетни линии и - да бъдем напълно честни - насилие. Така че видяхме много игри да използват митологията по различни начини за собствените си цели. Което повдига въпроса - има ли други игри, които правят митологията по-добра от тази Бог на войната? Ние мислим така. Нека ги преброим.
Възраст на митологията
Първата игра, която изниква на ум, е Възраст на митологията, издаден от Ансамбъл Студиос през 2002 година Възраст на империитегеймплеят е много сходен по стил, но самата игра се вдъхновява от древните гръцки, скандинавски и египетски цивилизации вместо с история. Всяка цивилизация има големи богове от избрания от тях Пантеон, които играчите трябва да решат да следват. Например, ако искате да играете като гърци, първо трябва да изберете дали вашата цивилизация ще следва Зевс, Хадес или Посейдон - и на свой ред, това определя кои бонуси ще получите.
От митологична гледна точка, бонусите са доста точни. Посейдон, например, е Бог на морето и конете. Той дава на играчите бонуси за кавалерия и конюшни и въвежда специална единица, наречена Хипокамп (полу-кон, полу-риба създание, което извади колесницата на Посейдон). Дори и бонусите от незначителни богове като Арес и Артемида са верни на техните митове (Арес, Бог на войната, дава повече атаки. Артемида, Богинята на Лова, отпуска бонуси на звената от Стрелба с лък). Какво с точни сгради, единици, подаръци, граждански единици, Възраст на митологията внася повече факти в играта, отколкото действие от трето лице.
поразявам
Знам, че RTS игрите не са за всички, така че ако игрите от трето лице са вашето нещо, нека да погледнем поразявам. поразявам е игра MOBA от Hi-Rez Studios. Първоначално беше пусната на компютъра през 2014 г., но тази година най-накрая стигна до PS4 и OS X.
В тази игра можете да играете като Бог - и момче те дават достатъчно, за да избирате! В играта има 77 боеве, които могат да се възпроизведат от китайски, египетски, гръцки, индуски, японски, мански, скандинавски и римски пантеони. Голямото нещо за това поразявам е, че носи по-малко известни митологии в арената. Например, ако ви попитам дали познавате Локи, Один и Тор, вие бихте кимнали в съгласие. Но ако попитах кои са Ах Пуч, Кабракан и Ауликс, най-вероятно ще ми дадеш празен поглед.
Да вземем този очарователен човек например. Това е богът на маите Кабракан. В митологията, той е Бог на земетресения и планини. в поразявам атаките му имат имена като сеизмични смачкване, тремор и тектонична смяна - всички думи, които са свързани със земетресения.
Какво ще кажете за сладкия малък бог на катерица от скандинавския пантеон Рататоскр? Да, и те имат това право. Освен факта, че Рататоскър не е бил Бог в скандинавската митология, той със сигурност е бил пратеник на Игдрасил. Той носеше съобщения нагоре и надолу по Голямото дърво, а способностите му по време на игра отразяваха не само скоростта му, но и принадлежността му към дървета и жълъди.
Рататоскр е катерицата, която ще тича
На ясен Yggdrasil;
Отгоре думите на орела, който той носи,
И казва на Нитхог под тях.
- От Grimnismal, Prosa Edda (Колекция от скандинавска поезия)
Викинг: Битката за Асгард
Ако сте след игра по същите линии като Бог на войната, тогава може да си струва да се даде Викинг: Битката за Асгард опит. Тя е разработена от Creative Assembly и е публикувана от Sony през 2008 г. (и дойде в Windows през 2012 г.). Както подсказва името, той се основава на скандинавската митология и вижда главния герой на играта, заловен в средата на битка между воюващите богове в Асгард, седалището на норвежките богове.
Освен че представя някои от най-разпознаваемите имена в скандинавската митология, играта се върти около идването на Ragnarok, битката на всички битки, която ще доведе до унищожаване на Asgard и боговете.
Богинята хелика Хел заплашва да освободи древния вълкоподобен Бог Фенрир. Митологията заявява, че Ragnarok ще започне, когато Fenrir е свободен и ще погълне целия свят - дори убивайки Один. Викинг: Битката за Асгард прави препратки към това, както и към действията и подобията на боговете и богинята на Асгард.
Адът на Данте
Когато много хора мислят за митологията, древните гърци, римляни, скандинавци и египтяни винаги са първите, които започват да мислят. Ами християнството? Библията е пълна със собствена митология, поради което последната игра, за която ще говоря, е Адът на Данте. Адът на Данте е заглавие за екшън приключение, публикувано от EA, разработено от Visceral Games и издадено през 2010 г. за Xbox 360 и PS3. Тя е силно вдъхновена от първата част от епичната поема на Данте Алигерие „Божествена комедия“, която повечето ще разпознаят като Дантов ад.
Както играта, така и стихотворението се съсредоточават върху пътуването на човека през деветте нива на ада, само главният герой на играта се отправя там, за да възвърне душата на любимия си от Луцифер. Сюжетът на играта е страшно подобен на стихотворението. Тъй като някой, който е чел няколко пъти поемата, се изправя лице в лице с харесващия на ферибота Харон и борбата с греховете на другите, прави играта още по-приятна.
Фактът, че всички усилия бяха направени, за да се придържаме по-близо до оригиналния мит и литература, колкото биха могли, но все още произвеждат игра, която е толкова завладяваща и забавна, наистина показва вниманието на Visceral Games към детайла.
Има доста игри, които правят митологията по-добра от сместа, която ще видим в новото Бог на войната вноска - въпреки че остава да се види дали тази нова игра успешно изпълнява гръцката / норвежката каша. Може да свърша "да ям думите си". Но до тогава ще се придържам към игра единствено и точно за една област от митологията.