Игри Работа и двоеточие; Райън Макклелан и запетая; Главен изпълнителен директор на New Breed Games

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 4 Март 2021
Дата На Актуализиране: 18 Може 2024
Anonim
Игри Работа и двоеточие; Райън Макклелан и запетая; Главен изпълнителен директор на New Breed Games - Игри
Игри Работа и двоеточие; Райън Макклелан и запетая; Главен изпълнителен директор на New Breed Games - Игри

Съдържание

Като главен изпълнителен директор и основател на игрите за нови породи, Райън Макклелан в момента се фокусира върху начините, които довеждат нови висшисти и настоящи ученици в игралната индустрия. Чрез даване на лекции в университети, публикуване на няколко книги и представяне в Disfunkshion Magazine, Райън се надява да затвори пропастта между новите випускници и мечтаните им работни места. Той дори има секция от уебсайта си, посветена на подпомагането на студенти и млади разработчици да създават мощни автобиографии, профили LinkedIn и др.


Кога за първи път знаеш, че искаш да продължиш кариера в игри?

„Вярваш или не, исках да развивам видеоигри, тъй като бях на около шест години. Спомням си как гледах братовчед ми да играе стари училищни RTS на конзолата си Nintendo и на шофиране от къщата си седях в колата, на майка ми как бих направил тази игра по-добра!

Винаги съм бил хардкор геймър и макар че се успокоях малко за това колко често играя видео игри, винаги съм бил от типа „изследване“, а не „игра“. С това искам да кажа: когато играя видео игра обичам да го разглеждам като домашна работа. Кариерата ми падна в скута ми, но винаги съм искала кариера в мултимедийното производство, а видео игрите са само един от многото възможности.

Опишете пътуването си в развитието на игрите - беше ли вашият път в индустрията подобен на този на други разработчици? Ако не, как?

"Подобно? По всякакъв начин: не ... освен ако подобно не е определено като:" внезапно и рязко ". Това е същото с всяка индустрия, в която съм бил: Филм, Музика ... Просто съм" паднал в него ". силна в работата в мрежа, това е моята основна житейска функция: способността да намирам хора и да я намирам така, че те да ме намерят.Това е част от това, което целият моят въпрос е в лекциите ми около училищата: изграждането на мрежи е ключов елемент.


Срещнах човек, когото не мога да назова, но той беше продуцент на EA и Activision, и един от оригиналните моделисти на оригиналната серия „Warcraft“. Той ме научи на основите на това как да се развива играта, макар че за съжаление той беше забит през 1990-те, така че когато играта свърши, трябваше да започнем отначало. По принцип обаче моето пътуване започна, когато бях дете и то се реализира през 2010 г. "

Много хора влизат в разработката на видеоигри и научават всичко за това как да проектират игра, но никой не изглежда да има другия край на спектъра, който е бизнес.

Имали ли са някакви курсове за колеж, стажове или други възможности, които смятате, че са ви дали крак?

"Досега съм говорил само в едно училище: Колеж по цифрови медии (www.DMAC.edu). Имам лекцията си в YouTube, но качеството е ужасно, но се чувствам свободен да посещавам www.facebook.com/ Аз също бях спонсориращ разработчик за училище във Франция, те създадоха една прекрасна игра, наречена "Лудост на кон" и моята основна цел беше да се уверя, че те остават на задачата.


Искам да продължа с образователните си учения и да планирам да го направя чрез нашата организация: Асоциация на разработчиците на медии, която ще бъде онлайн до момента на публикуването й (www.MDevA.com) и се надявам, че ще мога да дам повече информация за училища, които осигуряват стажове за своите ученици по Нови игри и така нататък!

Какво знаеш сега, след като работи в индустрията, че искаш амбициозните разработчици и дизайнери да знаят?

"Не е толкова трудно, колкото изглежда. Просто трябва да работиш усилено в колежа по същия начин, както в гимназията: трябваше да правиш извънкласни занимания, за да впечатлиш колегията си по избор: ти се присъедини към клубовете, играеше тенис ... защото накрая 4,0 GPA и степен няма да ви накарат да стигнете далеч в бранша.Това е начало и необходимост да имате образованието и степента, но трябва да работите усилено в него и да започнете да разработвате автобиография и портфолио.

Призовавам всички, които са в училище за разработване на видео игри или мултимедийно развитие, да се включат в Linkedin.com, да се регистрирате и да започнете работа в мрежа с други студия - местни или не - и да се качите на борда. Ако изучавате 3D моделиране, кандидатствайте безплатно за моделиране или ако сте в състояние да го направите, създайте мини-екип от програмисти, моделисти, аниматори и други подобни и започнете да развивате игри сега, вместо да чакат да завършат, само за да разберете, че не сте играли достатъчно тенис! "

Какъв е типичният ден като за вас, особено ако работите дистанционно?

"Както винаги, нищо не ме събужда като Фолджърс в моята чаша. След това обикновено скачам онлайн и проверявам имейли от членовете на екипа, след това решавам какво представлява този ден. Като повечето хора, се колебая до настроението. Няколко дни всъщност мога просто да се отпусна и да наблюдавам AOL акаунта си, тъй като това е мястото, където деветдесет процента от работата ми е свършена.Други дни ще се чувствам малко по-креативно и ще продължа да работя по съдържание за един от нашите проекти ...

Това е смесена чанта. Изглежда, че е страхотно да работя от дома си и не мога да кажа, че е лошо по някакъв начин (леглото ми е буквално на две крачки зад мен, докато пиша това… изкушението е опасна любовница), но може да стане досадно и скучно. Като продуцент и водещ дизайнер, моята работа е повече писане (независимо дали е-мейли или дизайнерски документи, или интервюта!), Отколкото нещо друго. Следователно не мога да чакам да започна училище през януари. По ирония на съдбата те са онлайн курсове, но получавам безплатен лаптоп… "

Какво най-много ви харесва в работата си? Какво ти харесва най-малко?

"Няма нищо подобно да описваш нещо на някого, а след седмица по-късно те показват това, което описваш като 3D модел или анимация. За да видиш главния ми герой (от когото отнехме месеци, преди да сме го направили") Програмиран и движещ се на екрана, срязвайки меча си и стрелящ с огън от ръцете си, е причината да съм в този бизнес. Обичам да създавам, винаги съм бил добър в това.

Най-малкото ми харесва изолацията, която идва с отдалечена работа. Ако бях в състояние да се установя някъде в офис и да съм там, вместо да работя вкъщи (все още работя, но щях да бъда някъде другаде), вероятно щях да направя много повече. Това е урок, който се прикрива: работата от вкъщи може да изглежда като нещо голямо, но изследванията показват, че повече работа се извършва в охладителя на вода, отколкото на компютъра, т.е. хората в офис ситуации, работещи заедно, са доказали, че работят с по-динамизъм.

Ако досега можехте да промените едно нещо от кариерата си, какво би било то?

- Бих искал още пари! Сериозно, но не мисля, че имам много промени. Вероятно бих казал, че основното ми съжаление е, че чаках толкова дълго, за да ходя на училище. Моето GED Представете си какво бих могъл да постигна от бизнес гледна точка, ако имах образованието, когато бях на осемнадесет години, щях да имам толкова много по-малко проблеми с набирането на средства за нас. точка е: ние бихме били финансирани досега, ако бях слушал родителите си и получих образование по-рано.

Какво най-много вълнуваш днес в игралната индустрия?

"Очаквам с нетърпение новите конзоли за освобождаване на този ваканционен сезон. По същество това ще революционизира - или ще унищожи - индустрията, каквато я познаваме. Надявам се, че те могат да намалят цените малко, така че хората да могат да ги ползват без изключение, до колко парите, които имате, но освен това, индустрията е в постоянно състояние на „нагоре”: това е печалба от кръвоизливи, а познаването на пътя на игралната индустрия - особено сега - е там, където трябва да бъдете.

Какво най-много ви притеснява за игрите или за игралната индустрия?

„Гледах видео по този въпрос. Очевидно в началото на 80-те години, когато игрите за пръв път започнаха официалното си обръщение като домакински уреди, индустрията намаляваше, защото игрите, които (да обобщим) нямаха никакъв смисъл или цел. "ЕТ", и се обзалагам, че никой не знаеше това, но това беше играта, в която хората най-накрая казаха: "Това е нелепо, аз съм приключил с видеоигрите - защо плащате 30 долара за игра, когато просто ще разочарова?"

Тогава те бързо се насочиха към днешната промишленост и теориите за миналото се прокрадват върху нас. Промишлеността не е безопасна; може да изглежда стабилно и в своя връх точно сега, но е толкова крехко и порцеланово, колкото някога е било. Както всяка индустрия, когато корпоративните партии получават основните слотове на рафтовете на магазините и независимите игри (където истинските разработчици са) страдат от печалба, тъй като пазарът достига точка на насищане, това ме засяга много.

Какви умения смятате, че са абсолютно необходими за успеха в тази област?

„Мислите, че усъвършенстването на умения като моделиране или програмиране ще бъде от съществено значение, но аз не съм съгласен. Смятам, че трите основни движещи сили зад индустрията са: способността за мрежа, увереност, така че вашата мрежа да убеди другите да вярват, че вашият проект е различен Много хора влизат в разработката на видеоигри и научават всичко за това как да проектират игра, но никой не изглежда да има другия край на спектъра, който е бизнес.

Ако сте във всяка индустрия, от филм до музика до видеоигри до пикап за боклук, трябва да знаете, че ако не сте в мрежа и непрекъснато се развива с индустрията, неговите бележки, неговите глави… тогава не давате себе си пълния опит. Ако можете твърдо да кажете, че разбирате индустрията и какво трябва да бъде създадено или развито, ще успеете въз основа на това знание. "