Съдържание
- Как да откриете и да пуснете играта си
- Инвестиране с приложения за игри
- Достигане до потребителите и в техните портфейли
- Насърчаване на кръста
- Реклами
- Връзка между програмисти и издатели
- "Издатели" са част от развиващия се екип
"Кои са най-добрите разработчици на приложения, които работят, за да управляват успеха на играта си?"
Работата с мобилни приложения е трудна задача, която се състои от много фактори. Сглобяването на тези ключови фактори води до чудесна игра с графики.
Как да откриете и да пуснете играта си
В панела Games Beat 2013 участваха Кристиан Сегерстрале, Зак Филипс, Джуд Гомила и Мария Алегре. Те обсъдиха как разработчиците на приложения печелят популярност, като същевременно правят уникални игри, които говорят обеми. Има много идеи, които идват на ум, когато правите приложение, и те се въртят около маркетинга, рекламите и продукта. Имайки това предвид, разработчиците на приложения скочиха на върха на класациите в своите жанрове.
Инвестиране с приложения за игри
Сред панелите беше инвеститор на име Кристиан Сегерстрале, който обсъди как намира продуктите, в които да инвестира. В рамките на дискусията той каза, че търси уникални игри, които са различни от другите. Той не само търси добри игри, но и търси талант, когато инвестира.
Достигане до потребителите и в техните портфейли
Друг член на проницателния панел беше Мария Алегре, главен изпълнителен директор на Chartboost, която по същество е компания, която помага за популяризиране на игри в издателски вид. Мария говори за трудностите, когато се опитва да накара хората да купуват промоции в мобилни игри. Чупене на бонбони, Например, това е игра, която не е само социално достъпна чрез Facebook, но има и покупки в приложението за хора, които не обичат да чакат. Мария заяви, че играта трябва да бъде "достатъчно твърда, за да иска да продължи да играе, но достатъчно лесна, за да продължи да печели." Това е чудесен пример за намиране на добра среда за приложения, които достигат до много потребители интелектуално.
Насърчаване на кръста
Зак Филипс, вицепрезидент на Development Publisher, PlayHaven, разкрива пред съзнанието на кръстосаното популяризиране и как може да направи и дори да счупи някои игри. Когато кръстосате играта си, оставяте други игри да рекламират, докато потребителите играят играта ви. Това може да бъде меч с две остриета, когато става въпрос за насърчаване, защото бихте могли да изпратите потребителя на вторична игра, което може да означава загуба с покупки в приложението на вашите.
Реклами
Този манталитет се съчетава и с реклами в рамките на безплатни игри. Известно е, че рекламите водят до приходи, но понякога могат да причинят главоболия на много потребители, които играят играта. Има въпрос за това дали да се включат тези реклами, и ако да, кога. Поставянето на рекламите е от ключово значение, когато не искате вашите потребители да бъдат претоварени. Ако надвиете потребителите, може да започнете да губите популярността си и очакваните приходи.
Връзка между програмисти и издатели
С днешната технология отношенията между разработчика и издателя се променят експоненциално. Има много социални инструменти, които имаме в ръцете си, като Facebook и Twitter, които позволяват на разработчиците да популяризират играта си, без да е необходимо издател.
В по-ранните дни на игрите на издателите се гледаше като на „вратар“, който ще разпространява продукта сред потребителите. Това би било намерено в магазин за игри, когато си купил игра. В мобилния свят издателите не се възприемат като пазачи, а повече като основен член на развиващия се екип, а не като аутсайдер.
"Издатели" са част от развиващия се екип
С приложения игри, обикновено има малки групи, които разработват играта, и най-добре е да има член на екипа, който е много ориентиран към печелене на пари. Много разработчици се забавляват с правенето на първокласна игра, те забравят, че те също трябва да имат приходи, за да подкрепят играта в дългосрочни аспекти. От съществено значение е да намериш член на екипа, който да посвети време и енергия за намиране на начини да получиш пари с игра, в противен случай играта никога няма да печели пари.
Това не означава непременно излизане и получаване на издател. Много малки групи трябва да се заемат с издателите, преди дори да ги получат. Издателите получават придобит процент от приходите, така че това може потенциално да навреди на следващия разработчик.
Панелът GameBeat 2013 беше много проницателен за всеки, който планира да разработи следващия голям Бонбони смаже игра, или се надява да печелят пари чрез маркетинг на видео игри. Участниците в дискусията дадоха прекрасни примери и насоки за това как да намерят инвеститори, както и разработчици на игри, за подпомагане на производството.