Геймърите и тяхната любов към игрите придобиват потенциала да повлияят на света на игрите и търсенето;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 26 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Геймърите и тяхната любов към игрите придобиват потенциала да повлияят на света на игрите и търсенето; - Игри
Геймърите и тяхната любов към игрите придобиват потенциала да повлияят на света на игрите и търсенето; - Игри

В E3 2015 много геймъри бяха изненадани и въодушевени, че ремаркето за Последният пазител започна от пресконференцията на Sony. Доста дълго време идваше с малко информация за това дали следващият проект на Team Ico е все още в процес на производство или дори ще бъде реалност. Въпреки това изглежда, че Последният пазител е жив и здрав и идва на PS4 през 2016 година.


Наскоро Shuhei Yoshida, президент на Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, бе интервюиран за процеса на преместване Последният пазител проект от PS3 до PS4. Въпреки всички технически трудности и проблеми с разработката, Йошида заяви, че „толкова много хора, които ни питат за играта, са много окуражителни за нас, за да продължим развитието“. Изглежда, че желанието и подкрепата на фенбазата помогнаха да се стимулира. Последният пазител в реалност. Yoshida потвърди това, като каза, че ако хората са спрели да питат за играта, Sony вероятно би отменила играта.

Тези изявления от Yoshida са един от многото признаци, че различни компании за хазартни игри са започнали да вземат под внимание мненията и интересите на игралните общности. По време на пресконференцията на Sony E3 много хора бяха екстатични, когато Kickstarter за следващата инсталация в сериали инди Shenmue, Това световно излъчване беше достатъчно, за да се получи Shenmue 3 финансирани за по-малко от 24 часа.


По време на интервю с Бил Гарднър, креативния директор на The Deep Side Games, на неговата неотдавна финансирана игра на ужасите възприятие Темата за критиката на феновете и обратната връзка продължиха да се появяват. Гарднър ясно посочи, че причината, поради която е използвал Kickstarter, е да може да слуша феновете и поддръжниците на възприятие, за да видим какво искат и какво не харесват. Гарднър многократно настояваше, че „въвеждането на стойност и качество“ на феновете му е негов основен приоритет.

С всички тези игри, много от които изглеждат много нови и очарователни, изглежда, че подкрепата на феновете и обратната връзка наистина стават важни. Въпреки това може да се каже, че тези компании и игри са много малки и се фокусират върху инди игри, че нито една от тях не е огромна корпорация с голям удар. Как се чувствате по отношение на тази нова тенденция? Смятате ли, че това е само началото на нова вълна на благодарност за игралната фенбаза или просто за краткотрайно епидемия в света на игрите?


Както винаги, за всичките ви новини и статии за игри останете на линия с GameSkinny.com.