Съдържание
- Актуализирано UI и Squad Management Window
- Промени в разходите за превозни средства
- Анти-въздушен баланс
- Ребалансиране на тежкото оръжие
За да се каже PlanetSide 2 Екипът за развитие е амбициозен и може би е подценяване. Само с 7 месеца под колан играта е преобърната многократно и са добавени тонове ново съдържание. Техният план за актуализация се опитва да се съсредоточи около 2 седмици основна актуализация на играта с всяка седмица, съдържаща нормални корекции на кръпка.
Актуализация на играта 11 е първият път, когато не се добавя чисто ново съдържание PlanetSide 2 от стартирането. Екипът от разработчици поиска от общността преди месец или повече списък на най-големите оплаквания на играчите. След внимателно разчесване на онези, които са смятали за най-важни, те отиват на работа.
Актуализирано UI и Squad Management Window
Game Update 11 опростява много от потребителския интерфейс по отношение на натоварванията и сертификатите. Той също така увеличава козметичните слотове на автомобила и си спомня по-добре вашите натоварвания за всяко различно оръжие и клас, които сте създали.
Новият прозорец на Squad UI и Management показва нова информация, като ранг на битката на играча, независимо дали са в превозно средство, разстоянието от вас и лесният начин да плъзнете и пуснете играчите, за да образуват взвод.
Дори на вашия потребителски интерфейс ще можете да видите кой е в превозното средство и какъв тип ще се надяваме да елиминира гневното запитване: "Кой има Сундерер?"
Промени в разходите за превозни средства
Разходите за превозни средства се увеличават, за да се облекчат някои от настоящите проблеми с ресурсната система. Понастоящем, почти всеки играч може да издърпа почти безкраен брой превозни средства и са ограничени само от таймерите на превозното средство.
Промените в разходите за превозни средства са както следва:
- Светкавица: 100
- Състав: 400
- Светкавица: 300
- Магридер: 450
- Авангард: 450
- Проулер: 450
- Коса: 250
- Накрайник: 250
- Комар: 250
- Освободител: 350
- Галактика: 350
- Преследвач: 300
- МАКС: 350
Тези промени не са предназначени да решат напълно проблема с ресурсите, а да им помогнат да тестват проблемите преди обновяването на ресурса да дойде през следващите няколко месеца.
Анти-въздушен баланс
Air и Anti-Air според Creative Director Мат Хиби е едно от най-големите предизвикателства на играта. Количеството анти-въздух в играта е доста безумно, но усещането да бъдеш разбит от голям пилот на земята демотивира средния аураксиан.
Екипът се върна и промени някои ценности наоколо.Сега Anti-Air Burster Max е по-малко мощен от диапазона, но все още може да нанесе щети близо. SkyGuard Lightning (Anti-Air Tank) може вече да изпълнява ролята на далечни разстояния и е много по-жизнеспособна на бойното поле.
С увеличените разходи за въздуха и за борбата с въздуха ще бъде интересно да се види какъв вид количество преобладава на бойните полета и да видим дали в действителност може да се постигне баланс.
Ребалансиране на тежкото оръжие
Sony Online Entertainment не забрави тази кръпка на Heavy. Трите тежки оръжия, специфични за всяка фракция, получават преосмислен баланс и преработване. Лазерът (оръжието на Вану АОЕ) вече е увеличил скоростта на изстрелване на оръжието и по-малък конус на огън, като същевременно намали размера на щетите на приятелските играчи в района, което позволява по-секси лазерни спам.
Mini-ChainGun на Terran Republic е получила нова скоростна стрелба вместо стрелба, преди да унищожи куршумите. Сега пистолетът ще започне да стреля бавно и да се изстрелва до невероятна скорост, като се увери, че ще извади месото от конкуренцията.
За новия конгломерат, Jackhammer е увеличен за неговата полезност в двата диапазона и CQC. NC трябва да види Jackhammer сега може да се конкурира с всички други пушки в играта, вместо да изостава малко зад. Разбира се, поради тяхната бунтовна природа се съмнявам, че някой от тях ще осъзнае потенциала на тези оръжия и ще продължи да умира от славната Република! (О .. да, Terran Republic baby!)
Както винаги, балансът и ребалансирането ще са необходими, тъй като новите допълнения към играта стават онлайн, но досега екипът върши фантастична работа. Промените в потребителския интерфейс и многото корекции на грешки по пътя са били поискани от играчите в продължение на месеци и е хубаво да се види, че SOE върне.
Заедно с посочените промени идват и промени в начина, по който приятелските проникващи се появяват на екрана ви и много други промени, по-добре покрити в бележките. За да проверите пълния списък на форумите тук и да ги погледнете!
Готови ли сте да го разкъсате с Auraxis с тази нова актуализация? Страхувате ли се, че промените може да са стигнали далеч? Коя е любимата ви промяна на тази актуализация?
Ще се видим на бойното поле! /Поздрав