Game Devs са Ditching мобилни игри за добър Ol 'PC

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 19 Март 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Game Devs са Ditching мобилни игри за добър Ol 'PC - Игри
Game Devs са Ditching мобилни игри за добър Ol 'PC - Игри

Съдържание

Когато разработчиците в индустрията се събират и говорят, винаги си струва да се слуша. Какво Gamesindustry International намери тази седмица е нещо, което случайни и хардкор геймъри, така трябва да чуят; Пазарът се отдалечава от приложенията и се връща към стария резерв на компютрите и новата нормална на конзолата.


Проблеми като пиратство и трудности с откритието в пренаселените магазини на приложения обезкуражават дизайнерите на игри да поставят своето време и пари в приложения. Много независими разработчици на игри откриват, че бизнес моделът на продажба на вашия продукт за 69 цента просто не е устойчив, така че те индивидуално решават да правят продукти за персонални компютри и конзоли, които продават за големите пари.

Половината от разработчиците на приложения не печелят

Разработването на мобилни игри е трудно сега по начин, който не е бил преди, тъй като броят на игрите е по-висок, магазинът за игри и магазинът за приложения са по-изключителни, а хората са по-добри в пиратското съдържание, отколкото са били.

Сега има 1000 нови приложения всеки ден и е наистина трудно да се правят пари изобщо. Пол Джонсън казва, че "дори и тези, които са бавни в поглъщането, са осъзнали, че златната треска свърши. Всъщност е свършила няколко години ..." и мисля, че е прав. Игрите с мобилни устройства са се движели добре и дори да няма друг Ядосани птици продължение, всички ще оцелеем.


"Ние смятаме, че разработчиците (особено индийците) обмислят да се върнат да се развият за PC - и дори конзоли за игри ..." Джефри Лим

Приложенията могат да бъдат нерентабилни поради много причини. Може би защото е толкова труден пазар за разработчиците, който може да проникне, или може би защото разработчиците не правят достатъчно добри игри.

Chillingo COO Ед Rumley и други са на този начин на мислене. Той смята, че "... някои разработчици подценяват времето и качеството, което е необходимо, за да се превърне в мобилен телефон сега ..." заради дивия успех на игри като Растения срещу зомбита, ядосани птици, плодови нинджи, и Храмът Тичане, Всички тези игри са с високо качество, което потребителите очакват. Когато нещо се появи в Apple Store, очакваме, че ще бъде добро.

Като потребител просто искам новаторски дизайн, независимо от пазара, защото притежавам компютър и смартфон. За мен няма значение по какъв начин проникват игрите, докато чувам за тях.


Майкъл Шейд, главен изпълнителен директор, Fishlabs Entertainment вярва, че "... мобилният телефон не е лесен пазар, в който да се пробие, но пак, кой пазар наистина е? ... винаги ще трябва да работим усилено, за да спечелите земята си и да създадете име за себе си." PR и маркетингът, заедно с велики дизайнери и артисти, ни донесоха страхотни мобилни игри и чудесни компютърни игри и аз вярвам, че и двете ще продължат, дори и ако много дизайнери се върнат към своите компютърни корени.

"Ако сега започнах отново от празен лист, без съществуваща фен база, не бих се докоснал до мобилния с полюса на десет фута." Пол Джонсън

Това, което става, е възможност за потребителите. Все още ще имаме невероятни инди разработчици на нашите телефони, но много от основните играчи ще намерят своя път обратно в нашите къщи. Това, което разработчиците прогнозират, че ще завършим с по-добри игри и на двата пазара, и това е забавно за всички. Това може да означава, че хората, които започват в игралната индустрия, трябва да правят трудни избори за своите пазари.