Смешно е: хората в бранша дори не могат да ви кажат дали журналистите в игрите са истински журналисти. Работя в тази индустрия от няколко години и за мен е трудно да дефинирам какво е и какво не е действителната журналистика. Разбира се, бих могъл да отида в речника, за да разбера, че журналистиката е "заетост на докладване, писане, редактиране, фотографиране или излъчване на новини или за провеждане на всяка информационна организация като бизнес". Но дали речниковото определение наистина ни казва какво е журналистика? Ако това беше вярно, тогава нямаше да има четиригодишни степени по темата, нали? Въпреки това, означава ли това, че трябва да имате четиригодишна степен по журналистика, за да се считате за журналист? Ако това беше вярно, това би означавало, че много хора, които пишат за вестници и телевизионни предавания, също не са журналисти.
Не толкова простият отговор е, че понякога журналистите в игрите са истински журналисти, а понякога те определено не са. Ако искате да пишете за GameSkinny или друга организация за новини, трябва да обърнете внимание. Открих три начина, по които някои журналисти в игрите се отличават и правят няколко стъпки в сферата на реален журналистиката.
1. PR шилинг
Ако не сте знаели, онлайн списанията и други информационни организации получават редовно прессъобщения. Сайтовете за игри получават същото от разработчиците на игри, когато излиза нова игра или когато пуска нов DLC, например. Съобщенията за пресата са написани от специалист по връзки с обществеността и голяма част от времето са изпълнени с жаргон на продажбите и предварително изписани котировки от разработчиците.
Не искам да ви давам впечатлението, че отразяването на тези прессъобщения е анти журналистика. (Дори най-добрите новини и вестници научават за събитията чрез прессъобщения.) Въпреки това повтарянето на тези документи за дума е лошо. Едно нещо, което журналистът трябва да разбере е, че ние не сме разширение на маркетинга на разработчиците на игри. Трябва да извадим новините от прессъобщенията и да докладваме за това. А реален журналистът не се нуждае от PR говори, за да направи нещо интересно.
2. Почтеност
Понякога е трудно да се измери целостта. Повечето журналисти трябва да пазят метафорично разстояние между себе си и темата, за която докладват. Често това може да бъде трудно, ако въпросът докосва емоционален нерв за репортера. Помислете за спорни теми или политически новини. Твърде много репортери или дори цели новинарски мрежи наклоняват новините, за да пасват на тяхната конкретна гледна точка.
Журналистите, занимаващи се с игри, са особено трудни. Всички ние обичаме игралната индустрия по един или друг начин. Всички ние търсим игри като цяло, за да успеем. За писателите е изключително трудно да запазят тази емоционална дистанция. За щастие нашата публика се чувства подобно на нас. Където журналистите в игрите трябва да нарисуват линията, не е в нашата страст към индустрията като цяло, а в конкретните игри или студия, които покриваме. Само защото вярвате, че Activision е най-лошият издател в света, това не означава, че трябва да попълните Black Ops 2 докладва с витриол. Запазете това за редакциите.
3. Изследвания
Това вероятно трябва да се разбира, но когато пишете парче, уверете се, че знаете предмета. В никакъв случай не трябва да знаете всичко за играта или разработчика, но поне направете вашите изследвания. Сега е толкова лесно да се направи. Едно бързо пътуване до Google ще ви даде множество знания. Ако не проучите, тогава ще погледнете глупака. Имаше сайт, който беше напълно посветен на некомпетентността на игралните журналисти. Не стигайте до такъв сайт.
Никога не съм имал намерение да ти дам всички отговори или да повдигна докладите ти до нивото на „Ню Йорк Таймс“ с малко над 600 думи, но се надявам, че съм те изпратил в правилната посока. Освен това, което съм изброил, какви други понятия са разделили игралните журналисти от други репортери? Кажете ми какво мислите в коментарите.