Free-to-Play не е начинът, по който WildStar произвежда

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 10 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 23 Ноември 2024
Anonim
Free-to-Play не е начинът, по който WildStar произвежда - Игри
Free-to-Play не е начинът, по който WildStar произвежда - Игри

Тези дни изглежда, че все повече и повече ММО се променят от месечен абонамент до модела за свободна игра. Дори някои много големи заглавия като Междузвездни войни: Старата република и Светът на Warcraft имат своя собствена версия на безплатна игра. Въпреки това, има игри, които решават да се разболеят от модела "плати за игра", като например Final Fantasy XIV: Realm Realm и предстоящото Elder Scrolls Online.


Една горещо очаквана предстояща игра, която също се сблъсква с тенденцията към свободна игра, е Carbine Studios. WildStar, Като MMORPG в научно-фантастична вселена с много въображаем арт стил, WildStar изглежда, че е много успешна титла. Играчите получават първоначално 30 дни игра с покупката на играта. След това ще трябва да избират между две опции, предлагани за абонамент. Като предлага на играчите два различни начина да се абонират за играта си, изглежда, че продуцентите в Carbine Studios се надяват да се погрижат за по-широка аудитория.

Първо, традиционният абонаментен модел с разнообразни опции, вариращи от месечен абонамент до годишен абонамент. В зависимост от продължителността на времето, което плащате, разходите за времето за игра на всеки месец се различават (по-евтино, ако купувате една година в сравнение с един месец в даден момент).

Другите играчи ще имат възможност да купят C.R.E.D.D. (Сертификат за изследване, проучване, унищожаване и развитие). Подобно на системите, намерени в RIFT (REX) и Eve Online (PLEX), C.R.E.D.D. ще бъде на разположение за закупуване с реални пари и може по-късно да се продава по време на игра за валута в играта.


Играчите могат след това да използват C.R.E.D.D. купуват по време на игра, за да плащат време за абонамент. По този начин играчите, които не могат да си позволят месечен абонамент, но имат много тонове игра в злато, могат да продължат да играят. Също така, тези, които имат пари да платят за абонамент, но нямат много злато в играта, могат лесно да получат валута.

Производителят на WildStar Джереми Гафни наскоро разговаря с PCGamesN и сподели мислите си за модела за свободна игра:

„Има променливост като играч, защото не знаете дали ще влезете и ще платите 1000 долара на месец, защото някои хора го правят. Като издател това е жонглиращ акт, защото повечето игри, които съм видял, се прехвърлят до такава степен, че един или 2% от играчите плащат $ 100 или повече на месец и всъщност финансират повечето от свободните играчи, които могат да бъде до 70 - 80% играе напълно безплатно.


"Като издател [тази променливост] може да отвлича вниманието, защото когато печелите пари, никога не знаете кога ще изчезне. Като играч отвлича вниманието, защото обикновено имате много различен опит, ако играете безплатно - и ако не, тогава защо, по дяволите, плащате? "

Мисля, че той прави много добра точка. С много безплатни игри, които се прехвърлят в "pay-to-win", където играчите плащат пари за предимствата в играта, това е несправедливо за тези, които просто искат да се насладят на съдържанието, но не могат да си позволят другите функции.

Що се отнася до мен, ми харесва идеята да се дават опции на играчите. Той показва, че разработчиците са загрижени за своите играчи и са готови да бъдат гъвкави. Едно нещо е сигурно, с все повече и повече игри, които се обръщат към безплатния модел, ще бъде интересно да се види как C.R.E.D.D. системата ще работи.

Ами ти? Харесва ли ви C.R.E.D.D. система? Или желаете WildStar ще предложи опция за свободна игра? Нека да знаят в коментарите по-долу!