FPS идва на кино 8 април с Hardcore Henry & comma; това е само началото и търсенето;

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 28 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
FPS идва на кино 8 април с Hardcore Henry & comma; това е само началото и търсенето; - Игри
FPS идва на кино 8 април с Hardcore Henry & comma; това е само началото и търсенето; - Игри

Съдържание

Хардкор Хенри е предстоящ научно-фантастичен екшън филм, който е заснет изцяло от гледна точка на първо лице и е режисиран от Ия Найшулер, един от членовете на руската, инди рок група Biting Elbows. Това ли е началото на съвсем нова форма на филми и колко игрални и VR имат влияние върху филмовата индустрия?


Какво е Хардкор Хенри?

Сюжетът на Хардкор Хенри се върти около главния герой Хенри, кибернетичен супер войник, възкресен от ръба на смъртта. Той няма спомен за миналото си, нито пък има способността да говори. След като бъде възкресен, космическото съоръжение, в което той живее, е атакувано.

Хенри избягва със съпругата си, лицето, отговорно за неговото възкресение. След това тя е отвлечена от мощния военачалник Акан. Акан планира да използва технологията, използвана за възраждането на Хенри, за да създаде армия от войници с биоинженерство. Хенри трябва да тръгне в търсене на непозната Москва, за да спаси жена си и да спре плановете на Акан, докато се опитва да си възвърне паметта.

Филмът играе изцяло от гледна точка на Хенри, точно като тази на видео игра от първо лице (FPS) Призив на митото или F.E.A.R. Перспективата на първия човек е заснет с почти изцяло камерата Go Pro Hero 3 със специално проектирана платформа, която актьорът носи като маска. Филмът трябва да се появи в киносалоните на 8 април.


Как видео игрите и VR влияят върху филмите?

Не може да се отрече фактът, че видеоигрите и VR имат огромно въздействие върху филмовата индустрия. С огромния успех на видеоигрите през последните няколко десетилетия не стана изненадващо да започнете да гледате филми, базирани на видеоигри.

Привличането на вече установения франчайз на големия екран води до почти мигновен успех за боксофиса. С течение на годините десетки франчайзи на видеоигри достигнаха големите екрани в света, включително DOOM, Hitman, Final Fantasy, Супер Марио Брос и Къща на мъртвите, само за да назовем няколко.

Можете да видите интегрирането на общи видео игри в някои филми. Филмът на DOOM имаше една сцена, проектирана от гледна точка на първо лице, точно както играта на играта. Тя не е просто като някои аспекти от видео игра и ги прилагат в един филм, който показва влиянието видео игри са имали върху тях.


Друг пример ще бъде филмът от 2007 г. за действие Разстреляй ги. Както много екшън видеоигри, филмът се фокусира основно върху действията, докато развитието на сюжета и характера е второстепенно. С името Разстреляй ги (жанр за видеоигри) и над природата на филма, не е тайна, че се продава, за да се интересуват геймърите.

С въвеждането на VR слушалки като например Oculus Rift, лесно е да се види къде е филмът Хардкор Хенри получава вдъхновението си. Идеологията зад нея не е толкова различна. Вместо да има VR слушалка, актьорът носи камера за камера.

Това позволява на филма да има гледна точка от първо лице, която е толкова обичана в популярните видео игри като Призив на митото серия. Тъй като VR все още е толкова млада, няма съмнение, че тя ще бъде вдъхновение за много други неща, които ще дойдат във филмовата индустрия.

Това ли е началото на нова порода филми?

Няма значение дали Хардкор Хенри става успех на боксофиса или флоп, винаги ще има други, които искат да се справят по-добре или да скочат само на бандата. Ние със сигурност ще започнем да виждаме филми, базирани на видео игри, заснети от гледна точка на първо лице, точно както Хардкор Хенри.

Да стигнем дотам, че да кажем, че това е началото на нова порода филми, може да не е съвсем реалистично, когато погледнете отвъд вълнението на такава идея. Видеоигрите и филмите са много различна форма на медии и развлечения и техният дизайн изисква много различен подход.

Писането на сюжета и диалога за видеоигра е много различно от писането на филмов сценарий. Опитът да се използва сюжета за видео игра във филм или обратно просто няма да работи. Причината за това е, че една видео игра е интерактивна форма на медиите, докато филмът не е.

С видео игра, играчът контролира главния герой, тъй като разкриват сюжета и го правят в своя темп. Успехът идва от проучването на играчите, което те контролират. В един филм обаче публиката само седи там и гледа екрана.

Задържането на вниманието на зрителя чрез филм може да бъде много по-трудно, тъй като трябва непрекъснато да има интрига и вълнение, причина за гледане. Без това един филм щеше да стане скучен много бързо и публиката щеше да престане да гледа. Видеоиграта не трябва да има постоянна интрига на сюжета, тъй като има геймплей, за да поддържа играча ангажиран.

Разликата в писането на сюжети е защо филмите с видео игри рядко са имали огромен успех с изключенията на Заразно зло и Silent Hill. Историята на една видео игра просто не се превръща добре във филм и може да накара сюжета на филма да се чувства липсващ и пълен с дупки в сюжета.

Всъщност видеоигрите са оказали огромно въздействие върху филмовата индустрия и това скоро няма да се промени. С новата технология, която е VR, има сигурност, че филмовата индустрия ще придобие всякакъв вид вдъхновение от нея.

е Хардкор Хенри ще бъде началото на нова порода филми? Най-вероятно не. Това ще бъде тенденция за известно време, но без значение колко трудно се опитва филмовата индустрия, те никога няма да могат да уловят същността на видеоиграта. Просто има твърде голяма разлика между двете форми на медиите.

Какви са вашите мисли Хардкор Хенри? Как мислите, че видеоигрите и VR имат влияние върху филмовата индустрия? Кажете ми в коментарите по-долу.