Забравете Final Fantasy XV и запетая; Ето защо трябва да играете пътеки на студената стомана вместо това

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 3 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Забравете Final Fantasy XV и запетая; Ето защо трябва да играете пътеки на студената стомана вместо това - Игри
Забравете Final Fantasy XV и запетая; Ето защо трябва да играете пътеки на студената стомана вместо това - Игри

Съдържание

След десетилетие на развитие, многобройни закъснения и кой знае колко redesigns, Final Fantasy XV ще излезе за няколко дни. Повечето от демонстрациите и визуализациите на играта се приемат положително и показват много обещания. Тя може да бъде много солидна и приятна JRPG и силна възвръщаемост за формата на Square Enix след по-малко от звездна Final Fantasy XIII трилогия. Около него има много бръмча и шум и знам, че някои хора ще го вземат бързо.


Ме? Нямам абсолютно никакво намерение да го играя за известно време.

Съжалявам, крал Реджис, но трябва да бъда честен тук.

Има няколко причини да се чувствам по този начин. Някои от тях се основават на слухове и слухове за многото закъснения, което предполага, че играта все още не е напълно завършена, както бе първоначално предвидено. Дори ако това са само слухове, все още има някои тревожни признаци FFXVЕ трудно да се каже колко готов и завършен ще бъде играта.

Това съвсем не е подпомогнато от абсолютно абсурдните планове на DLC за титлата. Макар че нямам проблеми с неща като мултиплеър кооперативното разширение DLC, някои от другите секции предполагат, че незавършеното съдържание се добавя отново. В края на краищата, основната игра не ви позволява да играете като нищо друго освен главния герой Noctis, и въпреки че това не е точно проблем ... фактът, че ще има DLC пакети за всеки и всеки друг характер да се играе в собствения си епизод изглежда странно за мен.


Комбинирайте това с други игри Spinoff Kingsglaive филм и лудото количество маркетинг и пари, хвърлени в този проект? В крайна сметка се чувства много подобно на Square Enix, който се опитва да направи огромен мултимедиен франчайз извън FFXV, Това е почти идентично с това, с което се занимават FFXIII, но когато тази игра не успя да получи необходимия положителен прием, игрите с spinoff бяха тихо повторени, за да не са свързани. Трябва ли да ти напомня това FFXV първоначално трябваше да бъде един от тях?

За мен това наистина се чувства изключено. Те хвърлят огромен брой яйца в тази кошница, но ние дори не успяхме да видим и измерим качеството на самата кошница. Предпочитам те да изградят франчайз от нещо, което вече е доказано успешно, защото ако по някаква причина FFXV не отговаря на очакванията - добре, може да е катастрофа не само за самата игра, но и за цялото бъдеще на Square Enix.


Това не се опитвам да кажа FFXV е лоша игра. Още не е излязло, как мога да разбера? Просто казвам, че никога не вярвам в свръхестеството и избирам да не правя преценки, докато информацията и обратната информация са лесно достъпни за мен. В противен случай ще се озовете в ситуации като хората Небесното небе или Могъщ № 9, За тази титла просто планирам да изчакам и да изчакам времето си.

Освен това, без значение колко добър Final Fantasy XV е, че ще бъде трудно да се съчетае престъпно пренебрегваният JRPG, който вече е излязъл и вече е фантастичен.

Легендата за героите: пътеки на студената стомана

Игрите на Nihon Falcom никога не са направили голяма част от изблика на Запад, вероятно защото много малко от тях са били локализирани и освободени преди последните години. Ентусиастите може да знаят за тях Ys серия, които са отлични (макар и предизвикателни) действия JRPGs. Съвсем наскоро се наричаше още една титла Напред Xanadu беше преиздаден в Steam. Но за мен най-впечатляващият им успех е дълъг период от време Легенда за героите серия.

Ако името звучи познато, може би сте видели игра, наречена Пътища в небето относно Steam и PSP. Задайте в същата серия и в един и същ свят, Пътища в небето чувства и играе подобно на Трасета на студената стомана, и е абсолютно добре си струва времето. С фантастична история, блестящи герои и солидна геймплейна система, тя ще бъде един от най-добрите преживявания, които може да има фенът на JRPG, както и неговото продължение. Той идва много силно препоръчва от вашите наистина.

Той също така прави забавен акроним. Помисли за това.

Трасета на студената стоманаВъпреки това, това е по-скорошно издание и е направено ефективно, за да бъде добра входна точка в Легенда за героите серия. Не всички игри досега са били пуснати извън Япония, но всяка дъга на историята е до голяма степен самостоятелна в различни части на един и същ свят. Само няколко фини кимвания или препратки към други заглавия ще бъдат пропуснати, за разлика от важни подробности за парцела. Като такъв, той е проектиран така, че да можете да скачате направо Трасета на студената стомана без да се налага да копаят други непереведени заглавия.

И така, какво е Трасета на студената стомана?

Представете си най-основните концепции за JRPG, сведени до най-чистата им форма и след това пречистени в бойна система и полирани, докато не блести. След това вземете почти всяка друга концепция за борба с JRPG и повторете процеса на върха на това, докато имате нелепа мрежа от функции. Макар да няма нищо особено ново в предлагането, има достатъчно преплетени системи с много сложност, които изискват от вас да играете интелигентно.

Например, всеки герой има набор от уникални способности, наречени занаяти. Те изискват CP за използване, които получавате от извършването на други действия в битка или от любители. Героите могат да имат и скъпоценни камъни, които им предоставят магически изкуства, които използват ЕП. Тези скъпоценни камъни също могат да дадат пасивни ефекти или увеличават статистическите данни, така че можете да персонализирате героите си, за да работят, както искате.

Но това не е всичко. Има цялото разнообразие от ефекти на състоянието и buffs / debuffs, които можете да използвате, както и всички, които имат широк спектър от приложения. Уменията също имат елементарни афинитети, така че трябва да имате предвид това, когато избирате цели. Не само това, но скоростта на героя и времето за действие също засягат нещата - по-бързите символи се превръщат по-често и можете да използвате атаки, които възпрепятстват или забавят вражеските завои, за да купуват повече време. Можете дори да разполагате със средства за вмъкване на завой с характер, за да извършите Супер Занаят. И дори позициите на търна имат способността да предоставят пасивни любители или лекуват само за да отидат в точното време.

Имам ли вашето внимание още? На повърхността системата изглежда доста ясна, но има толкова много работни части, които бързо се превръщат в мечтата на теоретичния, Тук дори не докосвам всеки елемент на борба и персонализиране. Това е една от най-задълбочените бойни системи, които някога съм срещал и дори най-основните и ясни битки все още могат да ви заплашват, ако не играете умело.

Какво наистина прави Легенда за героите серия, така иконична е цялостното представяне, по отношение на световния дизайн, писане, звук и музика.

Споменах ли, че има не по-малко от десет различни герои в играта, всеки със своя уникална статистика и занаяти? Можете да използвате само четири наведнъж, но можете бързо да ги поставите и извадите в момента, за да използвате по-добре силните им страни. Освен това, двойки от символи могат да бъдат свързани в борба, за да се предоставят допълнителни бонуси и потенциал за допълнителни атаки.

Списъкът с функции и тактики, с които разполагате, продължава. Но тъй като всичко е въведено постепенно и добре обяснено, то никога не се чувства прекомерно и става естествено сравнително бързо.

Така че бойната система е фантастична, която е гръбнакът на всяка добра JRPG, но дори не е най-добрата част Трасета на студената стомана, Какво наистина прави Легенда за героите серия, така икона е цялостното представяне, по отношение на световен дизайн, писане, звук и музика, Може да не е най-графично зашеметяващото нещо, което някога ще видите - дори версията на PS3 е подобрен порт от PS Vita, в края на краищата - но всичко останало извън него е безупречно.

Звучният екип на Nihon Falcom е може би най-силната им точка, а саундтраците им винаги са на върха. Трасета на студената стомана не е по-различно, с голям набор от подходящи мелодии, които винаги отговарят на тяхната ситуация, независимо дали са меки тонове на изследване или усилени бойни теми. Локализацията и гласовата работа, извършвана от XSEED, е изключително високо качество за английски дуб, като почти всички герои са добре действащи.

И това също е добро нещо, защото бързо ще се влюбите в тези герои повече от тяхната борба с умения. Писането и световното изграждане на играта са незаменими и макар да съм играла много РПГ в живота си, има много малко, които са ме придобили като инвестирани и приложени като Трасета на студената стомана.

Сюжетът започва да звучи някак стереотипно аниме, като главният герой Рейън пристига във военна академия и бързо е назначен за клас на експериментална специална единица. Броят на архетипите на героите също се показват бързо, като отчуждението на благородния, тихия извратен тип, прекалено интелигентният женски президентски клас… но отнема само малко време, преди тези архетипи да бъдат напълно отхвърлени в полза наell-developed и интересни герои.

Имам предвид и добре развитите. Виж, играта напредва почти Persona- Естествен начин на придвижване между делата от седмица до седмица. Ще балансирате училищните си дни с екскурзии, които поради военната си част в обучението, обикновено стават мисии, докато сюжетът продължава да се разгръща. Тези полеви пътувания обикновено имат определени конфигурации на присъстващите символи, което им позволява да имат свои собствени дъги за заговор и развитие.

Повярвайте ми, когато казвам, че всички го правят. Всеки един персонаж, който може да се играе, преминава през някакво развитие и през няколкото месеца на сюжет ще научите повече за техните личности, техните истории и техните цели. Това са невероятно измислени герои това абсолютно не бива да се съди по тяхното покритие, а качеството на писане е феноменално.

Това, което е наистина впечатляващо за всичко това е, че това писане се простира не само до съставляващия го списък, но и до всеки един символ в играта, Има абсолютно голям актьорски състав и дори учениците в академията, които не са във вашия клас, имат имена, личности и черти, които ще дойдат да вземат. Както и вашите учители. Така правят и семействата на героя. Така че и малките НПК, които се появяват от време на време в многобройни мисии само от провидението, или защото това е начинът, по който светът се променя.

Трасета на студената стомана е абсолютно чудо на писането на видео игри. Сюжетът е масивно събитие, обхващащо страната, което се развива в продължение на месеци и месеци на игрално време, а всеки герой - приятел и враг - играе роля, за която ще бъдете нетърпеливи да научите. Има обрати, които понякога може да видите идващи, но все пак ще ви ударят силно. Символите, които отписвате като скучни или безинтересни, ще прераснат в някои от любимите ви герои в историята на видео игрите. Така или иначе.

Така че с един отличен сюжет, изграждане на света, което е второстепенно, някои от най-правдоподобните герои, написани някога, и фантастична система за битка, създадена за истински вдъхновяващ музикален резултат, Трасета на студената стомана е опит като никой друг.

Е, добре, има и други; Трасета на студената стомана 2 Току-що излезе наскоро, което е директно продължение на първите събития в играта и е по-скоро като втори акт от същата игра, а не като продължение. И не забравяй как говорих Пътища в небето? Е, същият блестящ коментар се отнася и за тази подсерия, и тъй като те са поставени в един и същ свят, героите и събитията, които правят кросоувър, са също толкова последователни и добре написани като останалите.

Но за съжаление, знам много малко хора, които играят тези игри. Купих първото Студената стомана игра на импулс, само защото аз го видях в магазин и смътно разпознах името на серията, но накрая купих това, което може би е моята игра на годината. Може би заради PS3 и PS Vita, които на този етап не са от голямо значение. Каквато и да е причината, те са подценявани престъпно, и аз правя мисията си да разпространявам думата за тях.

Така че това е основната причина, поради която не се справям Final Fantasy XV, Колкото и да е хубаво, ми се струва изключително малко вероятно да стана толкова привързан и щастлив, колкото и за двете Трасета на студената стомана игри. Нямам проблем да чакам и да виждам как се отваря нова версия, когато вече имам почти перфектно разположение.

Ако търсите солиден опит на JRPG, който е гарантирано с високо качество и отговаря на всички очаквания, без да се изисква DLC сезонния пропуск, след това отидете да търсите Легенда за героите серия. Обещавам, че няма да съжалявате.

Еребония очаква.