Определяне на капка проценти в за чест е само лента помощ, която няма да го спре от кървене

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 17 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Работя в Частния музей на богатите и известните. Истории на ужасите. Ужас.
Видео: Работя в Частния музей на богатите и известните. Истории на ужасите. Ужас.

Съдържание

За чест се бори с трудна битка и все още много се бори да остане подходяща за собствената си база. Независимо дали става въпрос за сериозни проблеми, свързани с връзката, които са засегнали играта още преди старта й, благодарение отчасти на странния и ужасен мрежов код на Ubisoft, който доведе до проблеми с връзката и региона на NAT - Ubisoft отговаря на тези въпроси с нищо друго освен тишина - едва наскоро.


Което, от своя страна, накарало собствената си общност да насрочи събитие, при което те биха спрели да играят, просто за да привлекат вниманието на разработчика.

От За честта стартира през февруари, положителните отзиви на потребителите за Steam са спаднали до 37%, а негативността и гневът на общността не се успокояват скоро. През това време разработчикът се е опитал да успокои базата на плейъра, като се опита да фиксира скоростта на пускане в самата игра в последния патч ... но по мое мнение:

Това е Ubisoft поставяне на лента помощ на фатална рана

На 21 март в Den Weekly Livestream на Warrior's - разработчикът Деймиън Кийкен отговори на притесненията на общността; включително темата за нивото на отпадане. Той трябваше да каже:

"Никога не сме имали намерение да отключите всичко в играта."


По-късно също спомена:

- Това е като в RPG - да речем Светът на Warcraft, никога няма да се опитате да отключите всичко за всички герои от цялата игра. Това е едно и също нещо във всяка MOBA, не се опитвате да отключите цялото съдържание за всички герои в играта си.

Според мен разработчиците никога не си въобразяват, че някой се опитва да отключи всичко за техните герои За чест е изключително наивен - но също така вярвам, че това са глупости. Не вярвам, че за втори Ubisoft не е имало целенасочена структура на скоростта на падане за съоръжения и плячка За чест за да бъде умишлено труден, той е отвъд очевидното, че е реализиран по този начин от самото начало, за да кара играчите да купуват стомана и на свой ред - да направят разработчика и издателя много пари. Което е интересно, като се има предвид, че тази цена е $ 60, но Ubisoft използва структурата на заплащане за козметика, открита в повечето безплатни игри ...

Финансовата стратегия на Ubisoft 2017


Всъщност вероятността случайният играч (който може би играе само няколко часа на ден) отключва всичко за техния характер е почти невъзможен, както е посочено от потребителя reddit bystander007 - Средният герой ще изисква около 91500 стомана, за да отключи всяка базова игра unlockable - с изключение на предстоящите актуализации и DLC, ако след това умножите по 12 за всеки знак в За чест, получавате малко повече от един милион стомана. Това се оценява на над $ 700 (в допълнение към таксата от $ 60-100 за самата игра), за да отключите всичко.

Ако се опитате да смелите това вместо - Reddit потребител bystander007 оценява, че това ще отнеме от 326 до 915 дни в зависимост от това колко сте играли ... но до този момент съм сигурен, че вече ще имаме За чест 2.

Иронията е, че дори ако сте решили да се опитате да мелите за две и половина години, все още ще трябва да се справите с ужасното мрежово съдържание на Ubisoft и с многото проблеми, които вече са осакатени - или по мое мнение фатално ранени тази игра. Подобни поправки няма да разрешат големите проблеми в дългосрочен план. Медицинският персонал на Ubisoft е толкова некомпетентен, че е поставил лентови помощници под формата на това „фиксиране“ За чест което вече кърви. Въпреки че продължава да го прави - останете на линия с GameSkinny за всичко За чест...

Докато трае.