Първи импресии и двоеточие; Защо се присмивам над животинските богове

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 13 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Първи импресии и двоеточие; Защо се присмивам над животинските богове - Игри
Първи импресии и двоеточие; Защо се присмивам над животинските богове - Игри

Разработчикът Still Games финансира нова RPG игра за действие / приключения Богове на животните. Тази 2D игра с отворен свят се провежда в Европа от бронзовата епоха, около 1500 г. пр. Хр. Играеш като Thistle, пъргав войн, който се опитва да унищожи проклятието, което се носи от животните. Въоръжени с надежден бронзов меч от 17-ти век пр. Хр., Трябва да изследвате царството на Старата Англия и да се сблъскате с врагове и пъзели, за да освободите поразените същества. Разгледайте ремаркето тук.


Миналата седмица Still Games пуснаха кратък преглед, за да подмазват както поддръжниците, така и последователите. Успях да играя през демото за около шест минути. Но дори и в този кратък период от време видях много за любов Богове на животните.

Графиката на играта е поразителна. Въпреки че е 2D, тя е силно стилизирана и дълбоко вкоренена в изкуството от бронзовата епоха. Живи цветове, геометрични форми и чисти линии се съчетават с древни мотиви, като племенни животни и триселеи. Това създава атмосфера, която се чувства древна и дори малко примитивна, но нейната жизнена палитра го предпазва от усещане за дата или голи. Дизайнът също е дълбоко вкоренен в природата, с добавени нюанси като движещи се облаци и бързи водопади. (В предварителен преглед има също така и шума на водопада, който наистина допринася за усещането, че е там въпреки причудливите графики.)


Студиото Still Games казва, че геймплеят свързва изисканата борба на Легендата за Zelda: Връзка между светове с елементи от историята и герои, които може да ви напомнят за класическия JRPG. За съжаление, в демото нямаше да изпитам много от това, което се състоеше само от един боен сблъсък и един пъзел.

В битката се сблъсках с група врагове, които се опитваха да ме нахлуят в момента, в който напуснах пристанището си. Тъй като това е алфа визуализация, не очаквах да видя много от механиците, които са обещани за финалния мач. Натискането на моя бутон C ги отблъсна и нанесе някаква вреда, но ако не се раздвижих достатъчно бързо, те щяха да се приближат прекалено близо и да ме избият почти веднага. Не знам дали враговете ще се държат по един и същи начин в крайния продукт, но се надявам да видя малко повече възможности за стратегия (което вероятно ще дойде с добавянето на второ оръжие, рифтовия лък и подобренията на оръжията). , Щастлив съм да съобщя, че се чувствам като много като Легенда за Зелда без да е копие.


Пъзелите се оказаха малко по-предизвикателни от битката. Натискането на клавиша F активира възможността за тире. Това беше необходимо, за да се прескачат между платформите и да се избегнат опасни препятствия. В демонстрацията трябваше да прекарвам времето си, за да прекосявам безопасно пътека, осеяна с пулсиращи смъртни лъчи. (Не съм съвсем сигурен какво всъщност са били, но ме убиха незабавно, ако ударят.) Не само, че се изисква добро време, но трябваше да внимавам и за броя на последователните тирета, които използвах. За да избегнем "лъч на смъртта", например, може да се наложи да използвам само едно тире. Следващият може да изисква две. Но ако добавя трети към това, ще отида в друг капан. Това определено ме държеше на пръсти и ме ангажира с играта, дори в сбита форма.

Въпреки няколкото типични закъснения (които трябва да се очакват в демонстрации и алфа), наистина съм впечатлен от това, което виждам. И аз съм толкова развълнувана да видя повече. Зашеметяващата естетика на тази игра, съчетана с богата историческа обстановка и солидна механика, определено го правят заглавие, което да държи под око.

Ако проявявате интерес, можете да възпроизведете самото визуализиране, като посетите Богове на животните Kickstarter страница.

Кампанията се свежда до последните няколко дни, така че все още има време да дариш това, което можеш, ако можеш. Ако не сте, все още можете да играете през мини-преглед и да подкрепяте разработчиците, като одобрите играта на Steam Greenlight и разпространявате думата. Или можете да посетите уеб магазина и да продължите да ги подкрепяте там, след като кампанията Kickstarter приключи.

Окончателната версия на Богове на животните ще бъде пуснат до края на 2016 г. и ще бъде достъпен за PC, Mac, Linux и Wii U. Ако Still Games изпълни целите си, ще го видим и на PS4.