Намиране на религия в Dead Space

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 3 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Tocaboca free hidden secrets part 1 🤔🤫 | Toca Life World | Secrets that you must know!!
Видео: Tocaboca free hidden secrets part 1 🤔🤫 | Toca Life World | Secrets that you must know!!

Съдържание

Тази статия е публикувана преди, не е редактирана в моя блог на Game Informer.


Спойлери за

За да е ясно, аз съм изповядван протестантски християнин. Докато не приемам определена секта, моята религиозна вяра е много важна за мен. Обикновено приемам, че повечето разработчици запазват светски възгледи за своите игри, за да не обиждат никого, но в този процес чувствам, че оставяме един наистина важен разговор от медията, за да не се разстроим от хората.

Ние живеем в свят, в който религията е горещо дискутирана, тъй като атеистите обявяват края на религията, както я познаваме, докато религиозните лидери стават все по-фундаменталистки и консервативни. Нерешаването на този конфликт в игрите е сериозна лоша услуга както за светските, така и за религиозните геймъри. Искаме да чуем за това, което се случва там, и ако игрите действително би трябвало да станат изкуство, те не винаги могат да избегнат противоречия.

Мъртво пространство успява да докосне по-голямата част от въпросите, свързани с вярата, без дори да възнамерява.

Visceral Games (бивш EA Redwood) реши да направи игра, в която нямаше наслагване на HUD и включваше разчленяване, стазис и телекинеза в ужасяваща среда. Това е всичко, за което са планирали, с пълно описание на вселената от създателя на играта, за да могат писателите да вземат от тях, както биха разработили подходящо заглавие. Това стана шутърът за оцеляване, който всички сме опознали, обхващайки годините на здрача на тази конзолна генерация и дори разширяване на мобилните телефони и Wii. Беше успешен, всички неща бяха взети предвид, но повечето не забелязаха потенциалните религиозни теми, освен една точка. Аргументът против сляпата вяра, наложен от главната антагонистична агенция на играта The Church of Unitology.


Църквата на Unitology се сравнява от мнозина с Църквата на Сциентологията. Организациите споделят сходни черти, като например по-паричен фокус за своите организации, мисловност на тайното общество, подозрителни заговори за това, което наистина се случва зад затворени врати, с предложения за политически и социални манипулации. Това обаче е върхът на айсберга с Unitology.

Утелологията е един от най-големите примери за сляпа вяра, особено вярата без никакво разбиране; най-малкото опасно понятие.

В Unitology виждаме култоподобния манталитет и овцете на овчарски хора, които нарушават основните идеали на свободната воля. Членовете на Църквата са готови да убиват себе си и другите, а в случая на Мобилен телефон Dead Space предизвика цялата епидемия на станция Титан Мъртво пространство 2, Фанатизмът се представя чрез всички негови вариации. в Мъртво пространство, това е от отчаяние, опитвайки се да се придържат към вярванията пред лицето на опасността. в Мъртво пространство 2това е студено, гранично-психотично спокойствие и преданост, смесени с чувство на неудовлетвореност и гняв на вашето настояване да откажете и никога да не се предадете. До финала дори представихме "научния" ъгъл на един арогантен лидер в Църквата, който го твърди не е вяра, но разум и наука, които го привличат да вярва в известните създатели на всички хаос в поредицата, извънземни Маркери.


Unitology също се вписва за някои атеисти като пример за всяка религия, гледайки дори най-добрите членове на религиозната секта да бъдат леминги, които се отправят към скала, като членът на екипажа на Unitologist във филма за привързване Мъртво пространство: падане, Независимо от случая, Unitology е крайност. Това е манипулирането на църквата и държавата до краищата, но малцина с намеренията да се изкривят масите до техните цели, докато не стане твърде късно за тези бедни хора да избягат. Това е тъмната страна на религията, най-голямото зло, което може да се случи с нея. Той непрекъснато ви подава почти всеки аспект от своята система от убеждения с весела усмивка, докато тече с вас със заточен кухненски нож и банкова сметка в ръка. Това е ужасяващо, но ако правите толкова, колкото дъхте отрицателна дума за него пред вярващите, ще имате гнездо на стършели, летящо върху вас.

Това ви прави горчиви, ядосани и разочаровани - подобно на това на главния герой Исак Кларк. Ние научаваме чрез допълнителни данни, получени от използването на New Game Plus в оригиналната игра, че по-голямата част от богатството на семейството му, което е било значително, е било похарчено от майка му, когато тя е възхитена от църквата на Unitology. С бащата на Исак, отдалечен от мисията на Земята, той го принудил да премине през училищата далеч под неговия опит. Не след дълго той е сам в студения свят, изключен от изчезналия си баща и фанатичната майка.

Въпреки това, никога не сме чували за убежденията на Исак отвъд разбираемото му противопоставяне на Unitology.

Интересно е, че той никога не е потвърждавал атеистичен или религиозен човек, въпреки че рядко използва Божието име напразно, малко вероятно най-много герои. Той е празен лист в това отношение, което го прави добър главен герой за такава разделителна тема. Можем да приложим нашите вярвания към неговите действия и за повечето религиозни групи да го намерим да се държи почтено.

Исаак особено пасва на християнския и светския идеал на добрия човек. Той се изправя срещу заплаха, независимо колко е голяма, желае да постави живота си на линията, дори ако спасява само един човек. Той многократно се опитва да преговаря и да се справя с опонентите си по ненасилствен начин, прибягвайки до насилие само когато няма друг избор и животът е заложен на карта. Той е разбиране и внимание към нуждите на други хора. Дори и вътре Мъртво пространство 3, където откриваме, че нашият герой се страхува, той осъзнава, че трябва да приеме отговорността, която му е предала, дори и да не обича да е "убиецът на маркерите".

Но всичко това може да е просто удобно подреждане на паралели. Как, по дяволите, това е алегория? Основният геймплей и некроморфите са там, където съществува пълната алегория, дори без контекста и историята. в Мъртво пространство, некроморфите са двойна заплаха. Те са заплаха за живите и за мъртвите. И при двете, те се стремят да ги преобразят (забележете тази ключова дума там?) В една от тях. Всеки некроморф е страна на кошерен ум, насочен от Маркера, който дори се споменава в Мъртво пространство: мъченик като "Дяволската опашка". Те се стремят да доведат всички до своето ниво, като демони в Библията; или от светска гледна точка, евангелистите притискат брошури и дневници на гърлата на всички.

Некроморфите представляват всичко, което се отдръпва от вашата вяра и вярвания, каквито и да са те.

Те са дяволът, който вдига съмнение в сърцето ви и те са критиците, които ви карат да се досетите. Те са трудностите на този свят и постоянните болки, които ни дава. Те са концентрирана доза стрес, мъчения и разочарование в едно. Дори когато победим такива предизвикателства в реалния живот, също като Исаак, ние оставаме малко по-малко сигурни и постоянни, докато не можем да се възстановим към нашето предишно състояние.

По същия начин трябва да бъдем стратегически и умни, ако искаме да защитаваме нашите убеждения. Исак прекъсва опонентите си, преди да се приближат, точно както ние отрязваме аргументите на противоположния човек при източника, за да разстроим позицията им и да укрепим собствените си. Това е дуел на умове и знание къде да се удари. Повечето от некроморфите дори подхождат на описания на различни грешни и опасни поведения, като лакомия, нетърпение, опасно свръхпредставяне, ярост и невежество.

Пътуванията на Исак дори се фокусират върху универсални религиозни теми. Първата се занимава с неизвестното, със съмненията за вяра и с опасностите от отричането. Вторият обхваща вина, доверие, предателство и прошка както от другите, така и от прощението, което ние си даваме. Финалът се занимава с дълг, минало съжаление, отново прошка (този път за Карвър), вяра и най-важното от всичко - стойността и целта на жертвата. Жертва, дълг и съжаление от миналото се открояват особено във финала, тъй като всеки герой се сблъсква със ситуация, в която може да избере погрешно или правилно в светлината на миналото и предстоящото, и че те най-вероятно ще умрат и ще бъдат забравени, дори макар че те са всичко, което стои на пътя на края на целия човешки живот.

Така че ние имаме вселена, която се сблъсква с най-суровите моменти и най-ярките места на религиозната вяра (и липса на такава), заобиколена от геймплей, която е алегория за стреса и болката на редовния живот с героичен, но погрешен човешки герой, който е пример на неуспехите и успехите на мотивираните от вярата действия.

Сега някои може да твърдят, че тук правя нещо от нищо. Може би аз правя точно това, но какво, ако съм, какво не е наред с това? Мъртво пространство е голяма поредица сама по себе си и добавянето на повече дълбочина е в негова полза, доколкото аз съм загрижен. Също така, имаме твърде малко игри, които наистина ни позволяват просто да бъдем тези, които сме, докато все още чувстваме някакъв бягство и забавление. Ако някой друг се чувства по този начин за друга игра, но не е казал нищо, мисля, че трябва да могат. Мисля, че годините им на мълчаливо търпение са им спечелили това.