Final Fantasy XIV няма да отиде F2P & запетая; иска доверието на феновете

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 18 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Може 2024
Anonim
Final Fantasy XIV няма да отиде F2P & запетая; иска доверието на феновете - Игри
Final Fantasy XIV няма да отиде F2P & запетая; иска доверието на феновете - Игри

Да кажем старта и цялостното приемане на Final Fantasy XIV е отрицателен е малко подценяване. Въпреки това, Square Enix е посветен да прави FFXIV: Realm Realm изпълни обещанията, направени преди първоначалното пускане на играта, и едно от тези обещания беше да се запази заплащането на играта.


VG247 интервюира Наоки Йошида, режисьор и продуцент на Final Fantasy XIV докато играта не работи Прероден святразвитие. В това, което ще бъде облекчение за някои и разочарование за другите е неговото отхвърляне на свободен да играе модел за неговата игра.

За да си възвърне доверието, което са загубили, и да продължи напред по обещанията, направени преди старта, Yoshida заяви, че играта няма да бъде F2P по всяко време в близко бъдеще.

"Едно от обещанията, които първоначално заявихме, беше, че ще пуснем играта с абонаментен модел. Играчите ще могат да я изпълняват 24 часа на ден, седем дни в седмицата, 365 дни в годината, ако са платили абонаментна такса." - каза Йошида. "За да си възвърнем доверието на нашите играчи, разбира се, трябва да изпълним това обещание. Точно сега смятаме, че това е по-важно от всяко бизнес решение."

F2P или P2P? Това е въпросът.

Той също така се пита дали моделът за свободно играе е добър за всяка игра и като играч на F2P и P2P MMOs е интересно да се мисли.


От гледна точка на играча, моделът за заплащане играе тенденция да привлича повече общност и да насърчава по-активна игра като играчите плащат от джоба си за опита. Общностите на свободни да играят игри са склонни да бъдат по-малко плътно привързани и има по-малко стремеж да продължим да виждаме и да виждаме всичко. Да играете с заплащане е логичният вариант за един режисьор, който иска не само да успокои основната аудитория, но и да се увери, че работата, която е влязла в играта, има аудитория.

Без значение каква е позицията ви по въпроса, посвещението на Наоки Йошида и неговия екип, за да озарявам бъдещето на Final Fantasy XIV е добре дошла новина. Очаквам с нетърпение какво FFXIV: Realm Realm може да предложи, когато стартира през следващата година.