Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 5 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Игри
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Игри

As we've all heard by now, SAG-AFTRA is striking against many major game companies after unsuccessful negotiations for a new contract for their members. Many huge names in voice acting have voiced their support for the strike. Actors such as Yuri Lowenthal, Ashly Burch, and Jennifer Hale just to name a few.


Voice actors breathe life into the games that we play and help us all attach to the characters that they play. Not only do they breathe life into these characters, for some, they are those characters. Look at last year when David Hayter was replaced by Kiefer Sutherland to play the voice of Snake in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Fans were in an uproar as the person that was accepted as the voice of Solid Snake was pulled out for someone with more name recognition. I think this exemplifies pretty well at how little respect voice actors seem to get from the industry. So let's look through the list of demands that SAG-AFTRA is fighting for and talk about why each is a needed thing for today's industry.

Vocal Stress

В почти всяка една игра днес, има един компонент борба, включени в играта. За тези игри всеки герой има глас на реакцията, който се използва за почти всяко действие, което правят. От грухтене до въздишки, от писъци, всеки звук, който героят издава, се изразява от актьор. В много случаи тези звуци предизвикват голям вокален стрес. Както е сега, гласовите актьори работят 4 часа на ден, а някои от тези дни се изразходват само за тези стресови звуци.


Едно от исканията на SAG-AFTRA е, че за сесии, които предизвикват гласов стрес, участниците могат да работят максимум два часа, но все пак да плащат за двучасовия си стаж. Това е справедливо, по мое мнение, защото актьорите излязоха и говориха за проблемите, с които са се сблъскали със стресовия характер на тези сесии. В отговор, даден от Стив Блум на gameactorsforall.com, той говори за загуба на глас в продължение на една седмица след стресираща работа с глас. Като се има предвид, че гласът на глас на актьора е техният поминък, не е лесно този нов договор да се стреми да защитава гласовете на актьора.

Липса на координатори на каскадите

Motion-capture е често срещано явление в днешните видео игри. Независимо дали става дума за улавяне на движенията на лицето, които съответстват на думите на гласовия актьор, или всъщност улавянето на движения за борба, всички тези неща изискват улавяне на движение. Когато става въпрос за по-привлечените движения, нещата могат да се объркат. По-рано тази година, когато правеше mocap за новото Петък 13-ти Играта, актьорът Кейн Ходър бе ранен по време на сесията. Сега не успях да открия дали някой координатор на каскадьори е на сцената, но това са нещата, които координаторите на каскади трябва да запазят.


Друго едно от изискванията на SAG-AFTRA е, че координаторът на каскадите трябва да присъства по всяко време, когато се извършва каскадьорска работа или друга опасна дейност. Координаторите на каскадите са там, за да се уверят, че цялата работа се извършва безопасно. За мен е учудващо, че това не е стандарт за индустрията. Видеоигрите получават достатъчно отломки в медиите за това, че са опасни и насилствени, така че за мен е разумно да се уверя, че всеки аспект от нашата работа е възможно най-безопасен. За мен е напълно ясно, че SAG-AFTRA прави това искане.

прозрачност

Следващото искане, което SAG-AFTRA е направила е, че всички работодатели трябва да разкрият името на играта, върху която ще работи актьорът, ролята, която актьорът изобразява, и естеството на представянето, което актьорът трябва да даде. SAG-AFTRA казва, че това дава възможност за по-добро договаряне на актьора и техния агент, когато решават дали да вземат или не и да получат подходящо обезщетение за това, ако не вземат участие.

Издателите на видео игри излязоха и казаха, че причината за липсата на прозрачност се дължи на опитите да се спре изтичането на информация. Въпросът, който имам с този отговор, е фактът, че всеки, който работи с видеоигри, трябва да подпише нещо, наречено споразумение за неразкриване (NDA). Един NDA е правен документ, който изисква от лицето, което го подписва, да обещае да пази чувствителната информация в тайна. Ако лицето, което подписва NDA, наруши тайната и каже на някого, лицето, което е издало NDA, може да съди за нарушение на договора. На всичко отгоре, човекът, който е счупил NDA е в лошо положение, тъй като не може да им се вярва с чувствителна информация. Аргументът, че издателите се опитват да запазят изтичането на информация, не е приложим тук, ако се използват споразумения за неразкриване, както изглежда.

Условно обезщетение

Напоследък видеоигрите се превърнаха в едни от най-брутните форми на забавление. Игрите правят почти толкова, колкото и днешните филми. Човек би си помислил, че хората, които действат в тези игри, ще правят пари да предават юмруци, ако играта, с която работят, е успешна, нали? За съжаление, това не е така. След като актьор е платен за работата си с глас, това е всичко. След това не се извършват никакви остатъчни проверки.

Окончателното искане, което SAG-AFTRA е направило, е, че плащането в обратна посока трябва да се извърши при ограничена сума и само ако играта е успешна. Както споменах по-рано, някои от гласовете, които чуваме във видеоигрите, са това, което свързваме с тези герои. Някой като Троя Бейкър като Букър Деуит, Дейвид Хейтър като солидна змия, Кевин Конрой като Батман или Дженифър Хейл като женски глас за командир Шепърд. Тези хора определят този характер. Когато мислим за тези герои, това е гласът, който чуваме. За мен е напълно безсмислено, че не получават никаква остатъчна заплата за работа, която е толкова важна за тази индустрия. Като се има предвид колко голяма е индустрията на игралната индустрия, ние трябва да показваме на тези актьори за изпълненията, които дават и да продължават да показват колко са важни. Вместо това изглежда, че просто вземаме техния глас и след това ги хвърляме встрани, за да се грижим за себе си.

В крайна сметка мога да кажа, че чувствам, че има смисъл, че SAG-AFTRA се бори за този нов договор. Предишният договор, по който действаха актьорите, беше подписан още в средата на 90-те години. Индустрията на видео игрите напълно се е превърнала в нов звяр в това време и е време да го покажем. Ако продължаваме да се борим, за да бъдем възприети сериозно като зряла индустрия, вместо просто нещо за деца, трябва да покажем, че сме готови да вземем хората, които работят и се грижат за нас, сериозно.

Какво мислиш? Време ли е да покажем на хората, които гласуват героите, които обичаме по-голямо уважение или не? Оставете коментар по-долу и да ме уведомите!