Ръководство за изравняване FFXIV I & двоеточие; Приготвяме се да започнем

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 5 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 18 Може 2024
Anonim
Ръководство за изравняване FFXIV I & двоеточие; Приготвяме се да започнем - Игри
Ръководство за изравняване FFXIV I & двоеточие; Приготвяме се да започнем - Игри

Съдържание

Играх Окончателна фантазия XIV Realm Reborn от началото на бета версията. Тъй като трябваше да пресъздавам няколко символа, научих няколко трика за изравняване. В подготовката на фаза 4 реших, че ще споделя някои от моите стратегии. В първата част на това ръководство ще разгледам всичко по-долу.


  • Начални зони - Gridania, Limsa Lominsa, и Ul'dah.
  • Клас / график за прогресия на заданието

Стартиращи зони

Можете да изберете само бойния клас като начален клас (магьосник или меле / ​​диапазон), така че имайте това предвид. Избраният от вас клас определя къде да започнете. Ако играете соло, изберете клас, който ще ви започне, където искате да бъдете за вашия край. Ако започвате с приятел, потърсете къде искате да започнете и как искате да постигнете целите си. След завършване на основното приключение на ниво 15 можете да отидете в другите две начални зони, така че това е само малка пречка, ако изберете грешно в началото.

Gridania

Gridania е домакин на три стартови класа, стрелец с лък, улан, и фокусник, Можете също да отключите дърводелец, Кожен работник, и ботаниккакто и двете стартови класове, различни от избраната. В Гридания няма класове по танкове, така че ако искате да резервоарите, това не е началната зона за вас.


Lomsa Lominsa

Lomsa Lominsa е домакин на 2 бойни класа, мародер и Arcanist, Арканистът е първият разклонителен клас, разклоняващ се в двете учен и Summoner, Академията е лечебна работа. Не съм сигурен как Summoner все още работи, тъй като на никой не е било позволено да играе нито Arcanist, нито две работни места. Мародерът е хибриден клас на резервоара. Докато е настроен на резервоар, той може да бъде и dps, ако вашата група има a гладиатор или друг Мародер. За ендшпила Marauder ще се използва като резервоар по-често от основния резервоар. В Limsa Lominsa също се помещава Гилдията на мускетарите но досега между 1.0 и бета няма думата, когато тази гилдия ще ви позволи да се присъедините. Можете също да отключите Culinarian, оръжейник, ковач, и рибар.

Ul'dah

Ul'dah е домакин на 3 бойни класа като Gridania. Можете да започнете като боксьор, Гладиатор, или чудотворец, Ul'dah е без лечителски клас, така че ако искате да лекувате това не е зоната, в която искате да започнете. Гладиаторът е стандартният ви клас меч и щит, водещ към паладин като работа. Pugilist и Thaumaturge са едновременно тежки DPS, Pugilist меле и Thaumaturge е магьосник. Можете също да отключите Миньор, Голдсмит, Уивър, и алхимик в Улда.


Таблица за изискванията за клас на задание

Работните места ще бъдат вляво с техните изисквания вдясно. Това са изискванията на 1.0, така че това може да се промени на фаза 4, когато заданията за работа бъдат освободени. Summoner и Scholar са неизвестни, единственото, което е известно е, че те са клонове на Archanist.

  • Paladin Gladiator lvl 30+, Conjurer lvl 15+
  • монах Pugilist lvl 30+, Lancer lvl 15+
  • войн Marauder lvl 30+, Гладиатор lvl 15+
  • драгун Лансер lvl 30+, Pugilist lvl 15+
  • бард Стрелец lvl 30+, Conjurer lvl 15+
  • Бял магьосник Конюер lvl 30+, Гладиатор lvl 15+
  • Черният маг Thaumaturge lvl 30+, Pugilist lvl 15+
  • Призракен арканист (неизвестен)
  • Архитект на ученик (неизвестен)

Сега, след като знаете, как да стигнете до желаната работа и областта, която искате да започнете, сте готови да започнете пътуването си. Ще разгледам повече в следните сегменти на това ръководство. Надявам се, че това ръководство е било полезно досега. Връзките ще бъдат публикувани в коментарите, които не мога да ги накарам да работят. За повече ръководства, моля, проверете целия ми списък с ръководства.