FFXIV Heavensward & colon; Първична битка на Бисмарк

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 19 Март 2021
Дата На Актуализиране: 15 Декември 2024
Anonim
FFXIV Heavensward & colon; Първична битка на Бисмарк - Игри
FFXIV Heavensward & colon; Първична битка на Бисмарк - Игри

Съдържание

Бисмарк е втората Примал, срещу която се изправяте Heavensward. Въпреки това, той е уникален с това, че не се борите толкова с него, а с самите механици. В това ръководство ще ви дам всичко, което трябва да знаете, за да стартирате това изпитание чисто.


Предупреждение за DPS:

Това изпитание е за DPS. Ако DPS на вашата група не е равна, ще се покаже. Има много състезания срещу времето в тази битка, всички от които зависят от щетите, които можете да изведете.

Добавя Фаза 1:

Във фаза първа само две добавят мицел. Маг от северната страна и меле на южната страна. В зависимост от състава на групата има два начина да се справите с тези добавки. Ако имате тежка единична цел DPS, запазете добавките там, където те се хвърлят. За тежките AoE DPS прибавяйте добавките, за да спестите време.

Полеви генератор Magitek:

Това устройство се използва за защита на целостта на острова. Обикновено един от лечителите го активира. Просто наблюдавайте Бисмарк, както той ще телеграфира, когато е на път да разбие острова. Ако не работите добре генератора, Бисмарк ще направи значително повече щети на острова.

Dragonkillers:

Обикновено това е работата на ДПС. Скоро след появата на Вунду вълна, съобщение ще каже, че драконовите убийци са готови. Двамата, определени за активиране на Dragonkillers, трябва да се отлепят от борбата, за да го направят. Възможно е един резервоар да изпълни тази задача, но това е риск, тъй като може да бъде прекъснато, ако сте ударен. Ако не уволниш драконовите убийци навреме.


Chitin Carapace:

След като Бисмарк е привлечен с драконовите убийци, всеки трябва да се качи на гърба си и да изгори хитинския карапак. Не можете да го повредите от острова. В една добра група трябва да се вземат само две механични ротации, за да се спусне тази част, водеща към фазата на змията.

Фаза на змия:

Това е голямото състезание на ДПС. Ако сте твърде бавни в убиването на змиите, това е 100% гарантирано изтриване. Общата стратегия на тази фаза е да се задържат змиите, където се хвърлят хайвера си, и всичките DPS същата змия да се спуснат възможно най-бързо.

Повечето групи вземат първата северна змия и издухат всички негови запалки. След това всички се разменят на южна змия и го прекъсват. Тъй като възстановяването на повредата се връща отново, използвайте ги отново и се надявайте, че вашият DPS е достатъчно висок.

Фаза 2:

Всичко обикновено работи като фаза първа, с малки изключения. Три добавят мицел вместо две. Южната страна получава магьосник и меле добавят в тази фаза. Коефициентите са, че няма да убиете и трите, преди да се преместите в Bismark. Работата на южния танк е да остане на мястото, което живее.


Друга промяна е, че генераторът вече не може да се използва. Ако се справите с генератора слабо във фаза 1, островът вероятно ще бъде унищожен в началото на втората фаза.

Последната забележителна промяна във фаза 2 е мехурчетата. Когато балончетата се хранят, трябва незабавно да бъдат убити. Ако не бъдат свалени бързо, партията ще понесе огромни щети от следващата атака на Lightning Bolt.

Атаки и неща, които трябва да бъдат предпазливи:

Има няколко атаки, които трябва да се избягват, както и някои неща, които играчите трябва да разгледат. Този път няма да покривам всяка атака, а само малкото, които играчите наистина трябва да обмислят.

  • домашни любимци: Работните места за домашни любимци трябва да са сигурни, че техните домашни любимци не са разположени близо до генератора. Ако една от случайно насочените способности е насочена към домашен любимец близо до генератора, е трудно да се активира генераторът. Това включва машинни кули.
  • Крила на вой: Мелето Vundu добавя това. Това е права линия. Ударът е умерено разстояние, така че не бива да се удари от това.
  • Урагани: Те ще се движат на случаен принцип по острова по време на фазата на змия. Ако бъдеш ударен от един, ще се почукаш във въздуха за кратко време.

Това свършва всичко, което трябва да знаете за успешен бисмарк. Ако имате някакви коментари, въпроси или притеснения, моля, оставете ги долу. За повече ново съдържание, не забравяйте да проверите моя FFXIV Heavensward списък с указания.