Far Cry 4 Преглед

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 26 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Far Cry 4 gameplay walkthorugh - Part 24 - The Outpost of rage
Видео: Far Cry 4 gameplay walkthorugh - Part 24 - The Outpost of rage

Съдържание

Far Cry 4както и при всяко друго художествено изразяване, не бива да има вярност към социалните граници. Не е задължително и задължително. Хубаво нещо, тъй като повечето Far Cary 4 не е така.


Вместо това е грубо. Безвкусен. Той третира животните като кръвен спорт, хвърля индуизма като гладиаторски разплискващ фест и злоупотребява с добрия вкус. Рамката на Ubisoft, идентифицирана от тяхното очарование с объркващи отворени светове и раздути вкуса за съдържание, се чувства като средство за скриване на често, ненужно варварски действия.

Хората умират. Хората умират и във войната, а често и в контекста. Far Cry 4 има малко. Това е отчаян и циничен поглед към света с измисления кират с главния герой Ajay Ghale, който стреля в главата след няколко минути. Гейл дойде да скърби, за да погребе пепелта на майка си според последното й желание. Влязъл във вените на гражданска война, очевидно необучените Гейл издигаха пушки и ракетни пускови установки, докато прескачаха пропасти, изкачваха Хималаите и използваха взривни устройства - всичко това без разумна предистория, за да обясни неговия непобедим атлетизъм.


Кошмарът Ghale-force

Ajay Ghale gallivants чрез пейзаж, затворен в усукани цветови схеми и златна екстравагантност. Той се бори с Кралската армия, водена от харизматичен и извратено приятелски Паган Мин, странен многонационален битник, който е поробвал населението на Кират чрез средства, които в крайна сметка са мътни. Сградата на героите, подобно на Гале, е Far Cry 4 незабавно задушаване.

Ако нещо е интересно, това е Кират. Хостингът на Непал и по подразбиране посветените индийски култури са рядко интерактивна фантастика. Кратките интерстициални сегменти изследват нишите на местните религии, но се поддават на влияние от незаконни наркотици.

Паган Мин пропагандира пропагандата около земята, блестящи плакати, които изтъкваха неговия безразсъден нарцисизъм. Но дори и с кратки трогателни моменти и теми, които развиват присъщата (счупена) логика, Far Cry 4 се чувства еднакво уловена в разработената от Westernized гледна точка на Ubisoft Montreal. Ако това е сатира, то се проваля. Ако пародията е нечувствителна. Или, може би, това е просто непрекъснатата страст към насилието, която е толкова обща за развитието на играта на ААА. В края на краищата това е продаваемо. Отвъдморски фолклор? Не толкова.


Пагански ритуал

С външното влияние на Pagan Min, Kyrat падна. ако Far Cry 4 се опитва нещо дръзко, съществува значителна алегория за нахлуването на външни митници, които нахлуват в горди хора. Крайните търговци се усмихват и вълнуват. Те са спокойни по пътя си. Мин обаче представлява разбиване на нормите на тяхното общество. Той яде храната им, техните култури, но се интересува само от тяхното злато за стойност, а не за духовно значение. В ироничен обрат, Ubisoft Montreal само изглежда интересно, защото локал е екзотичен.

Far Cry 4 никога не спира. Това е част от проблема му. Заобиколен от потенциала да се освободи от познати жанрови тропи и да изследва рядко срещана религиозна етническа принадлежност, той достига до оръжия. Бързо. В този пазарен сектор артикулираните идеи са почти изчезнали. Вместо да дава перспектива, Far Cry 4 избутва икони. Отидете тук, направете това, купувайте неща, изравнявайте, иди тук. Тези безкрайни парадиращи икони и стрели и цели на картата никога не престават, уловени в постоянна борба, за да продадат наличното съдържание, независимо дали има нужда от него или не.

Красиво разстроен

Kyrat е забележително третият свят (управляемите жирокоптери се държат заедно с лента), но има още какво да се направи - или да се убие наистина - отколкото биха покрили повечето пътеписи. Има куестове за лов на животни, които биха допринесли за членовете на Кабела през целия си живот, а слонът яздил „Бронзовете на Ринглинг“. Far Cry 4 няма смисъл, нито пък се интересува как всички тези миниатюрни мисии на разстояние се разделят с разказването. Малко отворени световни игри някога. Разбира се, маркетингът на стабилна, добре оформена история е по-трудна задача, отколкото да се плесне с номер на кутия.

Това все още не е извинение. Технически работата на Ubisoft е добра. Честотата на кадрите е стабилна, застрелянето на милиони кръгове е компетентно, а директните пет-на-пет мултиплеърни работи, което е повече от това, което може да се каже за по-голямата част от продукцията на 2014 г. Кооперативните функции също, макар и извън мисиите на кампанията. Обаче, когато подводният ток е толкова необичайно гаден и вулгарен, нищо от това няма значение. Far Cry 4 е необичайно красива. И все пак, единствените гледки, които ще предложи, са онези, които гледат надолу по ретикулите на виртуални оръжия.

Затварящи моменти изискват убийство, необходимо за сюжет, създавайки смущаващи анимации на смъртта за ключови герои, след което влизат в сегрегация със старинна потарна музика, насочена към дотара, като че ли се харесват на експлоататорската странна страна на Куентин Тарантино. Far Cry 4 по този начин е идеален за съвременния Ubisoft: Brash и divergent с безкрайно разнообразие, обтегнати от собственото си неприлично изчерпване на съдържанието.

Нашият рейтинг 5 UbiSoft Монреал най-новият човек от отворен свят от първо лице е грубо насилствен и често нелогичен, но това е красота в движение, когато не убива неща, които се движат. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки