Съдържание
Годината е 2007. Това е бъдещето.
И това е. Като дете от края на 80-те години, всички ранни спомени от видеоигрите започват в две измерения и завършват с 8-битово, странично превъртане, чиптун фантасмагория. Днес нито един мой плейлист не е пълен без нещо от Machinae Supremacy, а старият Sega Gensis на братовчед ми не остава незасегнат повече от три месеца, преди да почувствам нуждата да преживея дните си на слава като двуизмерен таралеж.
с Far Cry 3 Всеки от тях очакваше, че Ubisoft рано или късно ще обяви освобождаване на DLC, така че убийството и хаосът да могат да продължат. Никой не очакваше, че „рано или късно“ ще означава началото на април и че въпросният DLC ще бъде самостоятелното любовно дете на терминатор и Джурасик парк в стила на TRON.
ако Far Cry 3 в сравнение с днешния 2013 г. е като да влезеш в свят, който никога не е открил бекон (тоест, малко по-малко от реалността), Far Cry 3: Кръвен дракон е като да влезеш в свят, населен с майсторска раса от зайци. След като отстраните механиката на играта, двете са ябълки за портокали. Разположен в ретро-футуристичен отворен остров на света, където хеликоптери влизат в битки с лазерни лъчи с биолуминесцентни динозаври (съжалявам,дракони”), играчът поема ролята на носещ киборг "Човекът на беда", сержант Рекс "Мощност" на Колт, чиито основни цели в живота включват ходене в заетите гарнизони и освобождаването им (прочетете: убийството на всички).
Като ръката на Терминатора, която си представях, че всяка вечер излизам под леглото си, Far Cry 3: Кръвен дракон бъдещият майстор на Джеймс Камерън през 2007 г. е вкоренен в мозъка на детството ми, смесен с фантастичния компютър TRONСтилистичен дигитален свят. Това е, което за първи път си представях, че първо лице стрелецът ще изглежда като, когато само моите преживявания са комбинация от Космически нашественици и Пати Хънт, Това е бъдещето - моето детско аз очакван но всъщност никога не е имало.
Предвиден за пускане на 1 майво, Far Cry 3: Кръвен дракон излиза на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.