Заглавието на тази статия демонстрира обединението между игрални сайтове и компании за медийни игри, както и взаимната им любов към игралната индустрия и съответните игри, които играят. Много ММО, които излязоха през последните 10 години, са имали доста силни последствия. По-специално онези ММО, които претендират за статута на Triple-A. Много от тези игри са стартирали с различна степен на успех и дори повече са се сринали до дълбините на MMO ада. Едно голямо нещо в това винаги е било създаването на предварително хипе общества. Много хора искат да отхвърлят това или да го пренебрегнат като драма или дейност на НИРД; Въпреки това, реалността е, че много легитимни приятелства се образуват по време на състезанието и темпото на MMO X и неговия пословичен преход към старта.
Чудесен пример за това беше Междузвездни войни: Старата република. Искам да кажа, можете ли някога да си представите компания, която да лети на Фен сайтове от цял свят и да ги хоства 3 дни? Кой може да забрави това.
Това беше тогава и това е сега. SWTOR имаше страхотен старт и бавно намаляване на членството, докато не стигна до магическия модел Free-To-Play. Много от тези фен сайтове вече са изчезнали и е спорно, че това се дължи на липсата на подкрепа от страна на игралната компания в света след пускането на пазара. Отново имам лична представа за това от дните, в които работя Синдиката на ТОР ... което за съжаление не е повече ...
Така че, аз не съм тук, за да ви свалям или да ви бия по SWTOR; по-скоро аз съм тук, за да знаете, че много компании за игри са научили от този пример и са направили големи крачки, за да се свържат с общностите на феновете по-рано и по един по-личен начин, който е по-евтин. През миналата година Carbine проведе своето Archship събитие, а Zenimax проведе медийното си събитие в края на 2012 година. Точката, много от компаниите за игри виждат стойността в работата с сайтовете на общността. Това е от практическа и финансова причина. Истината е, че нека фен сайтовете правят маркетинг за компаниите, в замяна на достъп до игрите, разработчиците и съдържанието по-рано от всеки друг. Другото нещо; показва връзка с обикновения геймър. Често разходите са минимални и наградите са страхотни.