Съдържание
- Преследване на тенденциите
- Вземането на пари в брой е предназначено да се провали
- Историята се повтаря
- Защо няма да Bethesda да слушате феновете?
С наближаването на E3 спекулациите се основават на най-големите съобщения за най-очакваните игри за годината, от Скорости на войната 5 към дългоочакваното Киберпанк 2077. Бетезда отиде и извади вятъра от платно на всяко друго студио, но с ранен поглед към неочакваното Изпадам 76.
Най-накрая разбрахме заглавието след напрегнато упражнение за търпение да седим през онзи агонизиращо дълъг канал за "обявяване". Повече от 18 часа зяпаха в празен екран с пискюл, докато нищо не се случи (с изключение на балони или кафе, отпиващи на всеки няколко часа, за да се избегнат правилата на Twitch за това, че е AFK), което доведе до силно разделен фен.
Някои от тях бяха доста тикани по цялото време, а други се радваха да чуят за нови Изпадам, Сега, когато прахът се изчисти и информацията започва да излиза на светло, има цял нов елемент на този провал, за който феновете да спорят.
Както се оказва, войната в крайна сметка се променя, както и войната Изпадам франчайз. Очевидно е, Fallout 76 ще бъде онлайн RPG за оцеляване във вената на ръжда, Dayz, ARK, Конан изгнаници, и Metal Gear Survive.
Чакаме какво?
Бележка на редактора: Всичко това изцяло се основава на предварителна информация. Докато гласовият сегмент от тийзъра и пропускащата информация от надежден източник показват, че това е посоката, в която ще върви играта, все още нямаме официално потвърждение от Bethesda (и няма да стигнем до E3).
Преследване на тенденциите
Според доклад от Kotaku, това, което първоначално е било планиран мултиплеър аспект Отрицателно въздействие 4 в крайна сметка се превърна в опит за оцеляване, който ще бъде представен в Fallout 76.
След разочароващата крачка назад това беше Отрицателно въздействие 4, ясно е, че серията се нуждае от промяна ... но изглежда, че това е точно грешната промяна, Феновете искаха по-добра история и повече избор на диалог, не по-малко от това и повече от сградата на селището.
Подобно на сегашното игрище за бойни рояли, жанрът за оцеляване вече започва да се чувства малко претъпкан и преувеличен. Преследваните тенденции се развиха изключително добре Fortnite но изглежда, че е по-малко вероятно да бъде тук Изпадам.
Всички настоящи RPGs за оцеляване имат своя справедлив дял от грешки и проблеми, които го карат да се чувстваме като все още не сме видели върха на този стил на игра. Но тъй като говорим за Бетезда, идеята, че Fallout 76 ще пристигнат без грешки е смешно.
Ясно е, че нищо подобно никога няма да се види Fallout 76.
Вземането на пари в брой е предназначено да се провали
Разширяването на елемента за изграждане на населените места не е само по себе си ужасно понятие, а преживяване и изграждане на фокуса на играта за сметка на ядрото Изпадам геймплея е ярко лоша идея.
Огромна възможност за микротранскции и получаване на никел и диме-ти при козметични DLC е очевидна при влизане на оцеляване. За съжаление, битката, която е игри-като-услуга е тук, и тя е тук, за да остане, докато хората престанат да купуват тези игри и да харчат пари за тези кутии за плячката.
Единственият начин да спечелите тази битка е да не играете изобщо, принуждавайки издателите и разработчиците да дават на геймърите това, което искат, като гласуват с портфейлите си.
Най-странното от всичко е това предварително знаем, че това ще бъде флоп, без дори да се налага да гледаме реакцията на вентилатора, Няколко месеца назад беше проучен случай, който изследва как тази промяна в стила може да се срине и да изгори за голям разработчик. Просто питам Metal Gear Survive колко добре премина този преход.
Да аз също.Историята се повтаря
Когато видиш къде ще отидат коментарите на феновете, колко лошо е Fallout 76 ще стане кристално чист.
Коментарите на страницата за видеоклипове за обявяване и най-много публикации за тази игра са запълнени докрай.Моля, бъдете един играч, моля да бъде един играч, моля да бъде един играч"коментари или хештег като # saveplayer1.
Феновете знаят какво искат и знаят какво не е работило в миналото. Когато тази серия се опитва да напусне своите корени, резултатите никога не са толкова добре приети като базовите игри.
За всички яростни фенове Fallout 3 в основата си Elder Scrolls с оръжия, дори по-късните номера на Bethesda все още са значително подобрение в сравнение със спин-оф.
Лично аз бях фен на Тактики (с няколко лепенки и модове за поправяне на по-големите проблеми), но няма съмнение, че тя изостава в продажбите и е имала големи недостатъци. Това е жалко Братството на стоманата конзолната спин-оф е лесно най-лошото от поредицата и най-добре забравен експеримент.
Подслон, междувременно е забавна странност, за да си почивате времето в банята, но всъщност не е нещо, което да посвети на стотици часове в Fallout 2 или Нов Вегас.
Защо няма да Bethesda да слушате феновете?
Макар че със сигурност не е изключено Изпадам да бъдем успешни, като се разцепим по нови начини, това никога не е било така в миналото.
Проучването на една по-дива, по-малко уредена пустош само 20 години след падането на бомбите е зряло за една отлична история и опит за убийствена игра, но проучване, че настройката в режим за оцеляване на мултиплейър сериозно намалява ентусиазма на феновете.
Консенсусът сред онлайн коментарите е ясен: искаме Обсидиан да ни даде New Vegas 2. Като се изключи това - и за съжаление е ясно, че няма да се случи - искаме един играч Изпадам игра, която се отървава от проблемите от Отрицателно въздействие 4, с повече възможности за диалог, които всъщност променят резултатите от търсенето.
Връщането към изометричната доброта на старото училище би било страхотно (и видяхме, че ретро стилът работи и продава Стълбовете на вечността, тирания, Муки: Приливи и отливи на Нуменера, и така нататък), но дори и нещо подобно Fallout 3 без нито една от грешките на неговия бивш наследник да бъде невероятна.
За съжаление, ние ще получим трендово преследване, което неизбежно ще не успее да изпълни духа на серията.
Какво мислите - развълнувани ли сте от перспективата за Изпадам игра за оцеляване, или ще спестиш трудно спечелените си капачки за следващата итерация за един играч?