Factotum 90 Преглед и двоеточие; Твърда идея, липса на нюанс и полски

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 25 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Factotum 90 Преглед и двоеточие; Твърда идея, липса на нюанс и полски - Игри
Factotum 90 Преглед и двоеточие; Твърда идея, липса на нюанс и полски - Игри

Съдържание

Фактотум 90 е 3D пъзел игра от един човек, разработчик TACS игри, начело с Томас Хопър, и публикувани от Poppy Works. Той започна живота си като Wii U изключителен, но мигрира към други конзоли с течение на времето - най-скоро PS4 и PlayStation Vita.


Играта включва подмяна между две идентични робота за поддръжка на кутии, за да се придвижвате през серия палуби на космически кораб, като решавате пъзели. Вие се ръководите от човек на екрана, който иска да навигирате през кораба, за да възстановите основната сила след масивен сблъсък.

Основна предпоставка за основната концепция, но по-важното е Фактотум 90 доставяте приятна игра? Отговорът е едновременно да и не.

Измъкнете паролата на администратора и влезте, за да разберете.

Доброто, лошото и удобното за потребителя

Докато концепцията за настройка и основна концепция са доста основни, Фактотум 90 има някои доста хубави малки дизайнерски идеи. Бяха предприети доста стъпки, за да направим тази игра възможно най-лесна за използване. Например, когато натиснете превключвател, за да вдигнете платформа, играта много свързва ключа и платформата с прозрачна бяла линия, така че да знаете какво се е променило в стаята. Можете дори да прочетете всеки диалог, който вече се е случил в нивото от екрана за пауза.


Играта също така предоставя и един бутон за възстановяване на върха на опцията за нулиране на нивото в менюто за пауза. Това причинява на робота, който в момента контролирате, да се възвърне в началото на нивото, без да отменя всички действия, които вече сте извършили. Това може да бъде полезно, когато сте допуснали грешка и сте се заклещили, или когато не сте сигурни, че правите нещата правилно, но все още не искате да започнете напълно.

Тези снизходителни черти правят решаването на пъзелите много спокойни - и това е помогнало малко от простия синтезатор на саундтрака, който е по-атмосферен от всичко друго, но все пак се справя добре. Определено има чувство на удовлетворение, че може да се събере от завършването на пъзелите - макар че понякога те са подобни един на друг - и трудността се извива с постоянен темп през целия път, като само от време на време може да се вземе само драскотина на главата. по-дълго от средното за да разберете.


Бялата линия в действие в прост сценарий.

Въпреки това, макар че всички тези функции са хубави, те могат само да помогнат толкова много, за да се борят срещу противоречивите елементи на дизайна на играта.

Винаги искаш това, което нямаш

Най-големите проблеми, които Фактотум 90 има всички неща, които няма. Например, докато бялата линия, свързваща бутона, който натискате към това, което работи, е хубава функция, но не решава проблема напълно. Няколко пъти видях къде минава линията - но поради други пречки, които са на пътя, всъщност не можех да видя къде свършва. Това е особено трудно, когато превключвателят засяга няколко неща на различни места или нещо далеч.

Няколко пъти това ме караше да се опитвам да преместя другия робот в близко разстояние до първия бот, след това да ги натиснат и по същество да прегледаме екрана, използвайки другия робот, за да се опита да провери къде свършва линията.

И това ме води до камерата.

Макар че имате много свободно пространство, в което да се движите, а камерата функционира перфектно и никога не се затваря в нищо, обхватът на това, което виждате, все още е доста ограничен. Понякога е трудно да имате отношение към обкръжението си, защото просто ви е твърде много, за да не виждате много далеч, като например с примера ми с поглед в екрана по-горе.

Играта може да се е възползвала от прост екран на картата или може би алтернативен ъгъл на камерата, който ви позволява да оценявате по-лесно обкръжението си, подобно на нещо подобно Pikmin 3.

Освен това, повечето от концепциите за пъзели в играта, особено в началото, са такива, които вероятно сте виждали преди - и определено съм виждал някои от тях преди. Нивата постоянно ви претеглят ключове с кутии, пренасочване на лазерни лъчи, отваряне на врати от едната страна, за да оставят другия дроид и т.н. Това не означава, че пъзелите са лошо проектирани, защото не са. Разположението на всеки етап е съвсем различно, но не можете да помогнете, но разклатете усещането, че сте виждали всичко това преди.

Едно ранно ниво, на което е въведен лазерният направляващ механик.

Също така би било хубаво да имаме кооперативен режим. Имайки предвид факта, че винаги сте имали двата робота за контрол и винаги трябва да превключвате между тях, тази игра щеше да се възползва много от кооперативния режим за двама играчи. Наистина е много подходящ за кооперация, а да имаш двама души на ръка би помогнал малко с понякога бавното темпо на играта и понякога объркващо ниво на дизайн.

И накрая, имам малко нещо, което да отбележа, що се отнася до визуализацията на играта, която изглежда, че се отнася само за версията на PlayStation Vita. Графиката е напълно добра за това, което те са на всички версии, но изглежда, че конзолните версии имат леко предимство пред Vita в това отношение. PC и конзолните версии на Factorum 90 на екрана има филмов филм в защитен тип камера, който аз лично чувствам добавя малко потапяне и чар към естетиката на играта.

По някаква причина, този филтър е напълно отсъстващ във версията на Vita, и няма възможност да го включите, ако желаете. Ако този пропуск беше направен, защото просто не можеше да се направи на Vita, това е съвсем добре - но ако може да е там, виждам малка причина да не го включим. Може би Томас Хопър е смятал, че филтърът ще направи по-трудна видимостта на вече малкия екран Vita, но вариантът поне щеше да е хубав.

Игра за роботи, които могат да използват повече душа

Не искам да казвам това Фактотум 90 е лоша игра, защото се забавлявах с него. Но ще кажа, че може да е било много по-добре. По-бавният темп и повторението го издърпват надолу, както и общата липса на нови идеи - въпреки че все още има няколко добри идеи, включени в микса. Като игра, проектирана и разработена само от един човек, тя все още е доста впечатляваща, имайки предвид бюджетната цена.

Но когато го оценяваме по собствените си заслуги и го сравняваме с други бюджетни заглавия и пъзели на пазара, просто не е толкова голямо. Искам да подчертая обаче, че докато прекарвах повече време в обсъждане на по-малките аспекти на Фактотум 90, но тук все още има много добри неща.

Може би очакваният бюджет, ниската цена и уважаваното количество съдържание ще бъдат достатъчни, за да ви хванат - но за мен това просто не беше достатъчно. Ако търсите евтина пъзел игра, това не е лош момент, може да откриете, че геймплейът в стила на палките е по-интересен от мен. Така момче за всичко все още може да си струва да проверите дали сте бюджетен геймър или упорит пъзел ентусиаст.

Фактотум 90 Сега се предлага за $ 6.00 за PC, Wii U, Xbox One, PS4 и PlayStation Vita. По-долу можете да гледате трейлър за конзолната версия на играта:

[Забележка: Poppy Works предостави копието на Factorum 90, използвано за този преглед.]

Нашият рейтинг 6 Factotum 90 има някои хубави черти и добри идеи, но за съжаление просто пропуска да бъде наистина добър, поради няколко малки пропуски. Преглед на: PlayStation Vita Какво означава нашите оценки