F1 2016 Преглед и двоеточие; Codemasters и запетая; Това е по-скоро като & lbrack; Xbox One & rsqb;

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 27 Март 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
F1 2016 Преглед и двоеточие; Codemasters и запетая; Това е по-скоро като & lbrack; Xbox One & rsqb; - Игри
F1 2016 Преглед и двоеточие; Codemasters и запетая; Това е по-скоро като & lbrack; Xbox One & rsqb; - Игри

Съдържание

Лицензът на Формула 1 и Codemasters като цяло се радват на щастлив брак, откакто се омъжат през 2009 г .; F1 2010 Задайте тон на всичко, което Codies иска да играе за F1, което е повече от просто скачане в претендиращи се състезателни коли и ги разбива отново и отново. Акцентът беше върху потапянето в света на това, че сме шофьор на F1; развитие на автомобили, съперничество между екипи и случайни разговори с привлекателна европейска дама, която твърди, че е ваш агент. Свържете това с отличен модел за управление на sim-cade и чисти функции на геймплея, като например сегашната обща "Flashback", която ви даде възможност да победите онова грандиозно състезателно завършване в Eau Rouge в друго измерение, каквото никога не се е случвало, и формулата (една ) беше победителка от поредицата Steph Curry.


Оттогава игрите бяха до голяма степен непроменени до F1 2013 Хитът се превърна в творчески пик чрез либералното използване на автомобили F1 от 80-те / 90-те, които караха като леко укротени балистични ракети. Тогава новото поколение на конзолата сякаш улови Codemasters и фокусът се измести F1 2015, изтъквани като смели преоткриване на франчайза за новата възраст 1080p 60fps. За съжаление, това, което имахме, беше невероятен сърцевинен двигател ... без да е прикрепена реална видеоигра.

Сериозно.

За игра, изградена върху силен режим на кариера и толкова популярна онлайн игра, тя е създала няколко лиги за електронни спортове, F1 2015 като изцяло счупи онлайн игра и никакъв режим на кариера изобщо не беше голям удар за лицето. И като се има предвид, че серията е създала страстна общност на Youtuber, каза, че фенбазата има много гласови фигури, които да изкажат своята критика.


Codemasters знаеше, че трябва да стигнат F1 2016 прав. Те директно ухажват общността, канят големите ютубъри в самия щаб - проницателен ход, който има предвид влиянието, което имаха над аудиторията на Codies - и видяхме, че предишните scathing коментатори се превръщат в обикновени рекламодатели. Странният обратен завой, който може да си помислите, и само освобождаването на самата игра ще ни каже, ако те просто са станали платени заложби или са били от сърце.

Време за въпроси

Първият въпрос: връща ли се колата за безопасност? Да. Липсата на кола за безопасност в F1 2015 се превърна в тичаща шега за това колко хронично е недохранена тази игра, така че е разказвала как Codemasters поставят този фронт и център в ремаркетата.


Втори въпрос: откъде са взети добрите F1 2015 обратно? Да, с лек лак върху двигателите за обработка и графики; и двете от тях вече са били изключителни в F1 2015, Играта е визуално зашеметяваща на Xbox One, и състезанията летят със стабилна 60FPS дори и в английското лятно време - това е тежък дъжд и мъгла - докато комбинацията от флуидно управление и агресивен, но компетентен AI означава, че самите състезания са толкова забавно, колкото някога са били.

Трети въпрос: връща ли се режимът на кариера?

Да - в голяма степен

Това е може би най-потапящият режим на кариера в франчайза досега. Елементите от реалния свят се завръщат; менюто на кариерата включва играч-характер, който седи във VIP салона на вашия лаптоп, набира телефонни обаждания от вашия агент и прави бездействащи малки разговори с директори на истинския отбор и играчи. Вдъхновението е взето от Milestone's MotoGP серия под формата на система за ъпгрейд, където обиколките в предварителните сесии се използват, за да печелят кредити за развитие на автомобила, но с добавянето на специални мини-игри за всяка тренировъчна сесия, фокусирани върху суровата скорост, опазването на гумите, стратегията и др. При първото ми състезание в кариерен режим ми отне 45 минути, за да достигна дори до квалификацията; но не ми беше скучно.

Да имаш последователна цел да работиш в посока - плъзгачите показват къде се представя изпълнението на колата ти срещу съперниците ти - трябва да гарантираш, че отегчението остава на трибуните, докато си удряш обиколки. Това е първият режим на кариера, в който виждам как се разора за няколко сезона F1 2010.

Този звук, който чухте в деня на излизането, беше въздишка на облекчение, излъчвана от общността на F1 Youtuber, знаейки, че няма да им се налага да раздробяват многократни повторения на Pro Season и 'DRIVE TILL THE TYRES EXPLODE', за да получат CPM долари.

Все още има недостатъци; играта съди хардкорната аудитория (чете; Tiametmarduk) с "Ultimate" ниво на трудност, но все още е безсрамно лесно да се загубиш между нивата на трудност. На ниво Експерт, състезания се спуснаха в мен, за да защитят позицията си като Макс Верстапен, който вдигаше Абсент, но отпадането до Хард ме накара да се класирам на полюс с повече от секунда и спечелих първото си състезание за Haas F1 Team. Това е еквивалент на победата с Реал Мадрид с 0-0 с АФК Уимбълдън в първия ти мач на кариерата ФИФА, А Проект CARSстил плъзгаща скала вероятно ще работи много по-добре.

Извън кариерен режим, все още няма огромно количество геймплей извън режима на връщане 2015и Pro Season / Pro Career (обикновени режими на игра с всички опции за трудност, надвишаващи 11) все още се чувстват доста излишни. Разбира се, цялата енергия беше фокусирана върху режима на кариера този път и тази стратегия се отплати; връщането на старите фаворити, като например сценарийния режим, няма да е лошо. Аз не съм огромен онлайн играч, но ранните доклади (и липсата на мразени тълпи с вила) предполагат, че това е най-малкото функционално при стартирането този път.

Не си спомням време, в което Codemasters влезе в нова версия на F1 с толкова голям натиск върху раменете им; и в по-голямата си част това беше оправдано. За щастие, F1 2016 като цяло е отлична възвръщаемост към формата, която изтрива лошите спомени от 2015 г. по-ефективно от Broken Matt Hardy. За разлика от истинската Формула 1, Codemasters слушаха феновете - и в резултат на това произведоха един от най-добрите F1 игри в тяхната история.

Копиране, закупено от мен за Xbox One.

Нашият рейтинг 8 За разлика от истинската Формула 1, Codemasters слушаха феновете - и в резултат на това произведоха една от най-добрите F1 игри в своята история. Преглед на: Xbox Един Какво означава нашите оценки