Преглед на изчезване и двоеточие; По-големите са & запетая; Колкото по-трудно падат

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 4 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Преглед на изчезване и двоеточие; По-големите са & запетая; Колкото по-трудно падат - Игри
Преглед на изчезване и двоеточие; По-големите са & запетая; Колкото по-трудно падат - Игри

Знаете тренировката: светът е под заплаха от гигантски чудовища, необходимо е мистериозно устройство, за да ги спре, и от вас зависи да го направите. Въпреки това, докато последната версия от Инстинкт на убиец разработчиците Iron Galaxy със сигурност следват някои основни тропове за видео игри, но също така се опитва да изгради свой собствен път. Как точно? Чрез комбиниране на някои доста разнородни геймплейни елементи в едно цяло, с надеждата да се създаде нещо съвсем различно. Но успешна ли е в амбициозните си опити?


измиране следва историята на главните герои Авил и Ксандра в стремежа им да върнат мира в земите си. По техния начин са монолитни огъри, наречени Равени - огромни зверове, които бродят по равнините, унищожавайки всичко в очите. С помощта на крал Ярроу двете мощни съюзници трябва да преодолеят шансовете и да спасят град Долорум с помощта на мистериозно устройство.

Що се отнася до играча, вие поемате контрола над Авил, един от последните оставащи воини в реда на Сентинел - група от специални сили, която притежава невероятни способности. Основните цели са да се спасят хората, да се защитят градовете и да се заличат Равените веднъж завинаги. Не е изненадващо, че геймплеят ви кара да правите тези неща - но не много повече.

Всички мисии, които предприемате, се въртят около едни и същи цели. Защитавай наблюдателите за споменатото време, не позволявай на определен брой цивилни да загине и да победиш определено количество равени, за да продължиш през историята. И това е наистина (с изключение на някои други режими на игра, за които ще говорим малко по-късно). Няма много начин за разнообразие, когато става въпрос за задачите, които трябва да предприемете, което в крайна сметка боли измиране в дългосрочен план.


Не е изненадващо, че връхната точка на играта идва, когато отидеш на крака с масовия Равени. Докато се бори с много по-малките шакали, то със сигурност е предястие, като се борим с тези титани определено е основното ястие. Всъщност дисекцията на тези врагове е най-болезнено задоволителното нещо измиране, Нещо повече, вие ще се заемете с различни пермутации на Ravenii, докато напредвате в играта, което означава, че ще трябва да преосмислите стратегията си в движение.

Тези моменти са кога измиране свети най-ярко. Сръчно зашита около звяра, използвайки камшика си, разбивайки парчетата от бронята си с удара от руна, и го разрязвай от крайник като садист. Никъде не е в същия мащаб като Сянката на Колоса, но не може да се отрече удовлетворението, което идва от победата над Равени, особено когато срещнете по-трудни с непроницаеми доспехи.


Визуално екстинкцията е доста приятна за гледане. Цветовете излизат от екрана с жизненост, която придава на играта ясен вид и усещане. Самите сцени включват няколко сгради, които са напълно разрушими - и дори успяват да изглеждат хубаво, когато са разбити в прах!

От самото начало това може да изглежда прецизно, но тази забързана титла е също толкова силна, колкото и филмът на Куентин Тарантино, когато се стигне до действие. Кръв спрейове от врагове с всеки люлка на меча, пръски върху тези същите сладки изглеждащи повърхности, които сте омъжили преди. Казват, че никога не преценявам книгата по нейната корица - измиране е живо доказателство за това чувство.

Въпреки насилието над измиране всъщност показва ниво на финес в дизайна си, не на последно място, когато става въпрос за Ravenii. Чудовищата са невероятно подробни, всяка от които се занимава с висцерални изяви, които се променят от животно до животно.От техните оръжия до техните доспехи, Равените със сигурност правят поразителен образ.

За съжаление, обаче, това заглавие от трето лице прави лоша услуга, като не дава на играча повече стимул да продължи да играе. Целите, механиката и структурите, които са на място в Глава първа, са почти същите като тези, които ще срещнете в Глава пета - стагнация на идеи по отношение на начина, по който се играят мисиите.

Това повторение Extinction "Основен спад, Спасяване на цивилни. Вземи Равени. Защитете града. Повторете. Просто няма достатъчно находчивост, за да запазим нещата свежи в последните етапи на играта. Дори свалянето на Ravenii може да се превърне в скучна работа поради понякога проблематичните ъгли на камерата и непостоянния механик.

Играта се опитва да подкупи нещата с някои странични мисии. Въпреки това, аз използвам тази дума леко. Тези мисии са доста невъобразими, трябва да се каже, и те наистина не добавят много към общото усещане за постижение, освен да ви възнагради с някои SP (Skill Points), които могат да бъдат използвани за повишаване на способностите на Avil.

По темата за подобренията има различни начини, по които Avil може да бъде подобрен. Независимо дали става въпрос за отключване на нови комбинации или увеличаване на здравния метър, менюто с умения е вашият преход към всички неща, които могат да се обновяват. Гореспоменатите SP могат да бъдат получени чрез изпълнение на различните задачи, които засягат главите на играта.

Въпреки това, нито една от подобренията няма да подобри борбата в играта. Битките се състоят само от два бутона: квадрат и кръг. Първият атакува, докато последният се измъква ... и това е за степента на това. Да, няма специални атаки, няма електрически прозорци, само основите, Това е жалко, защото някои от действията са доста хлъзгави, но все още няма достатъчно разнообразие - неизбежно води до някакви тъмни и спокойни срещи.

Iron Galaxy се опитаха да вмъкнат някои променливи в мисиите с произволно генерираните етапи, които се появяват по-късно в играта. Те променят всичко - от околната среда и враговете до самите цели. Това му дава малко повече непредсказуемост, но няма достатъчно опции, за да му се даде това безгранично чувство, че процедурно генерираните карти правят в повечето други игри.

Случайно генерираните мисии със сигурност правят мисиите по-строги, но за да сме честни, те вече бяха трудни за започване. Да, едно от първите неща, които ще забележите, когато стартирате измиране е това тя не страда от глупаци с радост, Много е базиран на времето, изискващ силен фокус от началото на мисията до края. Има по-трудни игри на пазара, но не много.

Виждате ли, има няколко условия, които трябва да бъдат взети под внимание, докато се спускате по дърветата, нарязващи и накланящи се на врагове. В горния десен ъгъл ще видите процент за града. Ако това достигне 0%, ще провалиш целта и ще бъдеш принуден да го направиш започнете отново от самото начало, Не е изненадващо, че това може да е разочароващо след няколко опита.

Може да се почувства несправедливо в началото, но нещата започват да стават по-лесни, след като стигнете до осъзнаването, че трябва да правите всяка секунда. Не е толкова силният Равени, който е главният враг, а по-скоро часовникът. Въпреки това, това е освежаваща промяна на темпото от лесните нива на трудност на някои други игри на неговата род. Не е за хора със слаби сърца - и иска да знаеш това от първата глава.

Въпреки всичко това, един отдел, където измиране заслужава похвала е преиграване. Той иска да ви държи наоколо, след като кредитите се разгърнат през подменюто на допълнителните режими. Тук ще намерите някои деликатеси, за да се отдадете след като сте завършили историята, като например режимите на екстинкция и престрелка.

Изчезването изпълнява играча с убиването на колкото се може повече врагове, без да се появяват респави, докато Стрелбата се генерира напълно случайно - също така позволява на играча да сравнява своите резултати с приятели. Има дори режим на изпитания, който става наличен след третата глава, в която играчът изпълнява мисиите си възможно най-бързо.

Хвърли в режим Daily Challenge за добра мярка и ти имаш заглавие, което има за цел да потопи острите си нокти в теб за много по-дълго време, отколкото само един пробив. Тук има много дълголетие, дори ако режимите не добавят много към основния опит. За тези, които обичат режима на историята, те ще се радват да знаят, че тези бонусни режими са доста повече от същия.

Разработчиците Iron Galaxy трябва да се аплодират за тяхната амбициозна визия, а когато играта стигне до крачка, тя много напомня за най-добрите моменти от най-големите си вдъхновения в жанра. Когато обаче не се доставят стоките, измиране може да изглежда като всеки друг стандартен заглавие.

Дългите времена на натоварване, тромава камера и странният технически проблем тук и там не помагат на каузата му. Още, погребан под развалините е доста забавно малко заглавие, И с вероятността за актуализации в близко бъдеще, има всички шансове, че може да се подобри с времето.

Като цяло, измиране е достатъчно солидно усилие, което за съжаление се разочарова от неуморимия дизайн на мисията и повтарящата се механика на геймплея. Ако можете да видите миналите грешки, може да откриете, че това е повече от служебно с това, което тя осигурява. Просто не очаквайте ново Бог на войната или Дяволът може да плаче - може да излезете разочарован.

(Забележка: на писателя е предоставено копие от пресата от Изчезване за целите на този преглед.)

Нашият рейтинг 6 Изчезването се вдъхновява от някои невероятни игри в жанра, като Бог на войната и Devil May Cry - но за съжаление, той не успява да подобри нито едно от тях. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки