Изследване на EVE Online # 1 & двоеточие; Фенфест и "нацията на EVE"

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 8 Може 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Изследване на EVE Online # 1 & двоеточие; Фенфест и "нацията на EVE" - Игри
Изследване на EVE Online # 1 & двоеточие; Фенфест и "нацията на EVE" - Игри

Съдържание

Прахът най-накрая се установява в Рейкявик, а местните жители получават своите ресторанти и барове. Стотиците играчи, които дойдоха да празнуват любимата си научно-фантастична MMO, оставиха безспорно уморените си домакини от ККП да се върнат в офиса и да се върнат към границите.


Безрезервно мога да заявя, че всичко, което съм виждал в Исландия, подчертава смелото и новаторско отношение на един от най-иновативните разработчици на видео игри в света. Няма желание да се пускат продукти, които са факсимиле на техните конкуренти; ККП имат уникална философия в подхода си към дизайна на играта и еднакво уникална връзка с общността, която се развива около нея.

Ангажиране на социалната хидра

Fanfest беше фантастична среда, където да се срещнат и да започнат да разбират многобройните слоеве и клики, които съставляват базата на EVE играчите. В своята презентация за представяне на ККП, CMO David Reid (CCP Pokethulhu) описва феновете на EVE Online като “Нацията на EVE”. В това изявление има истина, която може да помогне на външни лица да разберат по-добре, че не съществува една общност в EVE, а много. Просто скитащи из залите на Harpa Center и отвъд в баровете и ресторантите на столицата на Исландия ми дадоха възможност да говоря с групи от замислени индустриалци, ентусиазирани бойни пилоти, вдъхновени писатели, страстни лидери на алианса и едно момиче, което обича да ближе хора (! ).


Винаги начело на социалните игри, EVE Online се разви през последните девет години в абсурдно сложен социално-политически модел, отразяващ много аспекти на човешката цивилизация. Докато други MMO среди се опитват да контролират и потискат културата на играчите, разработчиците на EVE Online са достатъчно смели, за да му позволят да процъфтява. Разбира се, прокарването на границите на социалните игри в свят, в който анонимността на интернет насърчава лошото поведение, означава, че понякога се тестват и морални граници. Такава е тежестта на пионера. Ползите далеч надхвърлят рисковете.

Истинската красота на EVE Online обществото се вижда лесно отвътре. За съжаление, това е ужасно погрешно разбрано отвън, представено като грозно, брутално и студено. Нищо не може да бъде по-далеч от истината. За разлика от много други MMO игри, свободите, предоставени на играчите на EVE, означават, че почти всичко може (и често се случва) да се случи. Подобно на реалния живот, това означава, че някои индивиди, организации и режими могат да се държат жестоко и разбира се, това са винаги историите, които намират пътя си към пресата. Но човешката природа е такава, каквато е, самата заплаха от тези неблагоприятни условия за игра доведе до необходимия отговор. Както в природата, бедствието създава общност. Със силата и безопасността, които се намират в цифри, жизнените общности са се формирали, споделяйки ресурси и информация, по-добре защитавайки себе си и дори се борят.


СЪСЛЯГА НА БЪДЕЩИЯ ЗВЕЗ

През следващата година възнамерявам да покажа на широкия свят на игрите истината зад „Нацията на Ева”. По време на Fanfest, аз се възползвах от възможността да се обърна към няколко добре познати организации в EVE обществото и ще се интегрирам с редица от тези общности през следващата година като „вграден журналист“. Надявам се да сравня и различава различните култури и стилове на игра, които съществуват във вселената на EVE, докато те изследват вълнуващото ново съдържание, което беше демонстрирано в Fanfest.

Бях доволен, че най-важното послание на Фанфест беше възприемането на предисторията на Ню Еден, както се вижда от превъзходното ново кинематографично трейлър. Предстоящата лятна експанзия Inferno ще се фокусира върху елементите на геймплея на Faction Warfare, подобрявайки системата за стареене зад отговора на EVE за борба със сферата срещу реалността. Без съмнение това ще вдъхне нов живот в колоритния разказ зад воюващите нации и с нетърпение очаквам да прекарам известно време с общността на Faction Warfare. Надявам се, че ще има възможност да се рови в общността на ролевите игри.

Освен това, предложеното усъвършенстване на механиката зад декларациите на корпорацията за война и системата за класиране Crimewatch може да доведе до някои фундаментални промени във взаимодействието на играчите в по-защитените региони на New Eden. Познавам някои по-лекомислещи герои, които несъмнено вече ще се опитват да разберат как да се възползват от промените. Надявам се да прекарам известно време с тях, където ще науча начините на „нинджа-спасителя“, докато се притискам здраво с портфейла си и с бъбреците си.

Съществуват вълнуващи идеи в развитието на въвеждането на нови форми на минно дело (планетарни пръстени) и справянето с вековния въпрос за „мъртвата кон“ на трудоемката система от звезди, известна като „POSes“. Starbase с плейър / пилот е отговорът на EVE за жилищното пространство на играчите и те предоставят уникална платформа за производство, съхранение и защита. Звездните бази са от жизненоважно значение за дългосрочното присъствие в отдалечени системи от червеи. Въпреки това, изграждането и поддръжката на тези структури също е доказано, че предизвиква лудост. ККП се стреми да поправи това и се надявам да прекарам известно време с някои индустриалци и изследователи на червеи, които могат да ми покажат въжетата.

Друг въпрос, който отдавна е трън в страната както на ККП, така и на много играчи, е механиката, която стои в основата на безкрайната война на суверенитета, водена от хиляди играчи в ниските региони. Това е система, която много от председателстващите членове на избрания орган на EVE Online, Съветът на звездния мениджмънт (CSM), са страстни и ще се опитват да насочат фокуса на ККП за развитие в тази посока. Ще бъде интересно да се получи представа от нулевата нула за текущото и бъдещото състояние на механиката на суверенитета в null-sec; дом на огромната борба с флота и бижу в короната на EVE Online.

Разбира се, големият въпрос, който мнозина зададоха на Fanfest, беше свързан с подробностите за свързването на установената вселена на New Eden с Playstation Network, за да се улесни военната война, която ще се проведе в изключителния PS3 DUST 514. Сега впечатляващата крос-платформа система за бомбардиране на орбита е била демонстрирана и светлината е била хвърлена върху договорната система на наемника, въпросът е частично отговорен. Но социалното въздействие на въвеждането на напълно нова демографска на нацията на EVE е нещо, което наистина не може да се предвиди. Почти стигнах до първия шампион по електронни спортове на DUST 514. t Може би като Стюарт Сътклиф от победоносния отбор Хагис, мога да се върна обратно в техните редици, за да открия напредъка на премиерния костюм на премиера DUST 514.

В обобщение, Fanfest разкри много за бъдещето на EVE Online и аз се стремя да бъда на земята, за да видя как се развива - много въпроси бяха повдигнати и възнамерявам да бъда там, за да стана свидетел на отговорите. Очаквам с нетърпение годишната си журналистическа одисея през New Eden. Това ще бъде уникално преживяване за свидетел на растежа и съзряването на най-пълното съществуване на социално-политическата научна фантастика.

Също така, космическите кораби са готини.

[Тази статия е публикувана на 30 март 2012 г. в блога на Guild Launch.]